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Rhythmical Wave (리드미컬 웨이브)

리드미컬 웨이브는 플레이어가 박자를 직접 [추가], [제거], [연주]하면서 적들을 물리쳐나가는 리듬 액션 로그라이크 게임입니다. 박자를 연주해 몬스터와 보스를 물리쳐 리드미컬 시티를 정화시켜 주세요!

장르
액션, 리듬
창작자
산중호걸
배급사
산중호걸
이용등급
전체 이용가
출시일
2024.01.11

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Rhythmical Wave (리드미컬 웨이브)

무료

게임 설명

게임 소개 

리드미컬 웨이브는 플레이어가 박자를 직접 [추가], [제거], [연주]하면서, 

적들을 물리쳐나가는 리듬 액션 로그라이크 게임입니다. 

박자를 연주해 몬스터와 보스를 물리쳐 리드미컬 시티를 정화시켜 주세요!



시놉시스

박자에 맞춰 모든 생물체가 평화롭게 살아가는 리드미컬 시티 어느날,
리드미컬 시티의 박자가 어긋나게 된다. 


뒤죽박죽한 박자에 모두가 분노와 혐오로 뒤덮이게 되었고,
주인공 비트는 박자를 맞춰 도시를 정화하기 위한 모험을 떠난다.



주요 특징

  • 플레이어가 박자를 직접 추가, 제거, 연주
  • 60 ~ 120까지 다양한 BPM의 음악
  • 강력하고 개성있는 몬스터와 보스


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리드미컬한 요소, 그리고 가상의 월드의 괴물들을 비트로 처치하는 게임.
하지만 비트를 신경써야 할 시간에 방향키를 움직이면서 괴물들을 찾아나서야 하는 게임인 것 같다.
내겐 안 맞지만 재밌어 보이는 게임.

음악에 맞춰 내가 박자를 추가하고 추가한 박자에 맞춰 연주해서 공격하는 로그라이크 게임입니다.  처음 상점페이지를 봤을 때는 네크로댄서나 하이파이러시처럼 박자를 지정해주고 거기에 맞춰 공격하는 게임인 줄 알았는데 훨씬 능동적인 게임이에요.


60~120 BPM의 음악이 있고 고른 음악의 BPM에 따라 적들의  공격속도도 빨라지는 것 같네요. 


음악에 맞춰 박자를 잘 추가하는게 상당히 중요합니다. 적들의 공격을 이리저리 피하면서 연주를 해야하는데 그러면 빨간 라인을 보면서 연주하는 것은 사실상 불가능하기 때문입니다. 또 리드미컬 웨이브가 상당한 난이도를 자랑한다고 생각하는게 연주 판정이 BAD 까지는 괜찮지만 MISS가 뜨면 MISS가 뜬 부분에 해당하는 박자가 제거되어 버리기 때문입니다. 적들과 대치 중에 있는데 내가 설정해놓은 박자가 하나라도 제거되면 다 꼬여버리는거죠.


저같은 경우 박치가 아님에도 불구하고 적들의 공격을 피하면서 연주하다보면 키를 누르는게 조금씩 빨라져서 상당히 어려웠습니다. 물론 연타하는 방식으로 박자를 설정하는 꼼수(?)도 있겠으나 리드미컬 웨이브 게임의 취지에 맞게 플레이 하려고 노력했습니다.


앞서 말했듯이 네크로댄서나 하이파이러시와 같이 박자에 맞춰 공격을 하는 게임은 꽤 접해봤습니다만 내가 박자를 추가하고 그것에 맞춰 연주해 공격한다는 것은 생각해본 적이 없었습니다. 그래서 굉장히 흥미로웠네요. 재밌게 플레이 했습니다.



안녕하세요, 팀 산중호걸의 유승원입니다. 


플레이어님의 말씀처럼 리드미컬 웨이브는 다양한 BPM의 곡이 있고 BPM이 높은 곡일수록 어려운 난이도를 자랑합니다.

리드미컬 웨이브를 흥미롭게 받아들여 주셔서 감사합니다!


리드미컬 웨이브를 플레이해 주셔서 감사하다는 말씀 전하며 저는 물러가겠습니다:D

리듬 보느라 화면을 보기 힘드네요.

직접 제거하지 않아도 틀리면 박자가 지워지는 게 난이도를 높입니다.

안녕하세요, 팀 산중호걸의 유승원입니다. 


저 또한 연주하던 중 MISS가 나온다면 그만큼 아찔한 일이 또 있을까 싶을 정도로 당황하는데요,

박자 연주와 이동 두 요소 모두 집중할 수 있도록 노력하겠습니다.


리드미컬 웨이브를 플레이해 주셔서 감사하다는 말씀 전하며 저는 물러가겠습니다:D

리듬의 요소가 있는 로그라이크 게임


이동을 하며 내가 넣은 박자에 맞춰서 눌러 공격 하는 것이 재미있다


잘 놀다 갑니다!

안녕하세요, 팀 산중호걸의 유승원입니다. 


플레이어님이 리드미컬 시티에서 잘 놀다 가셨다고 하니 감사할 따름입니다.

앞으로 플레이어님이 더욱 재밌게 놀다 가실 수 있도록 노력하겠습니다! 


리드미컬 웨이브를 플레이해 주셔서 감사하다는 말씀 전하며 저는 물러가겠습니다:D

단순 리듬게임인줄 알았는데

로그라이크 요소가 들어가서 신선했습니다.


가볍게 90bpm까지 클리어 했는데

클리어한걸 보면 적당하게 즐기실 수 있을것 같습니다.


이 게임만의 장점은 직접 박자를 만들어 박자에 맞춰 적들에게 공격하는 기능,

몸을 반응하게 하는 게임의 신나는 bgm 등이 있습니다.

특히 메인메뉴에서 게임 시작, 설정 혹은 듀토리얼로 진입할때는

버튼을 3번~4번 정도 눌러서 진입하는데 그 부분이 제일 중독성이 있었던것 같습니다.


아쉬웠던 점은 스테이지의 맵들과 몹들의 디자인이 동일하고 

무기가 드럼으로만 국한 되어 있다는 점? 정도 있네요.

안녕하세요, 팀 산중호걸의 유승원입니다. 


유저님들이 드럼 소리에 익숙해지실 수 있도록 구성한 메인메뉴를 즐겨주셔서 감사합니다.

다양한 악기를 적용해 더욱 박자감 있는 리드미컬 웨이브를 즐기실 수 있도록 노력해 보겠습니다!


리드미컬 웨이브를 플레이해 주셔서 감사하다는 말씀 전하며 저는 물러가겠습니다:D

플레이어가 직접 박자를 입력하고 타이밍에 맞춰 적을 공격하는 리듬 액션 로그라이크 게임. 게임 난이도는 60BPM부터 120BPM까지 총 6가지이며, 속도가 빨라질수록 박자를 맞추는 타이밍이나 적의 공격 속도 또한 빨라지기에 어렵다고 볼 수 있다.


게임 플레이는 처음 게임에 진입하고 4마디 안에 최소 4박자, 최대 16박자를 플레이어가 직접 리듬에 맞춰 입력한다. 혹여나 잘못된 박자를 입력했을 경우 지울 수도 있다(게임이 시작된 뒤 제거하려면 횟수 제한이 있다). 본인이 설정한 박자에 맞춰 킥 또는 스네이 키를 눌러 플레이어 주변으로 공격을 입힌다. 한 지역의 몬스터를 전부 쓰러뜨릴 경우 다음 지역으로 넘어갈 수 있다. 맵은 로그라이크답게 매번 랜덤으로 게임 시작할 때 랜덤으로 생성되며 다음 지역에 무엇인지 맵상에 표시가 되어 있다. 특수 지역은 상점과 이벤트 지역이 있다. 적을 쓰러뜨리고 골드를 모아 아이템을 구매하는데 한가지만 장착가능하다. 이벤트 맵은 버프 또는 너프 두가지이며, 주로 체력이나 골드에 영향을 미친다. 마지막 보스를 쓰러뜨리면 게임이 클리어된다.


'리듬+로그라이크' 라는 흔하지 않은 장르를 구현한 게임이다. 본인이 좋아하는 박자, 편안한 박자에 맞춰 플레이를 할 수 있다는 점이 큰 장점이다. 다양하진 않으나 맵 랜덤, 스테이지 랜덤과 같은 로그라이크 요소도 잘 구현해놓았다. 3D 모델링이나 오브젝트와 같은 그래픽도 게임의 감성과 잘 맞게 구현해놓았고, 무엇보다 BPM이 달리짐에 따라 BGM으로 나오는 곡이 달라지는 점은 같은 맵이라도 다른 느낌을 줘서 좋았다.


보완할 점은 먼저 맵 보기가 어렵다. 맵은 상하좌우로 표시되어 있는데 인게임은 대각선으로 넘어가는 구조라 이 부분에 괴리가 생겨 알아보기 힘들었다. 또한 킥과 스네어 공격이 소리뿐만 아니라 효과도 달랐으면 좋겠다. 한편 보스를 포함한 적들의 공격이 일직선 패턴이라 피하기 쉬워 공격 패턴이 다양했으면 좋겠다.


복합적인 장르를 내세워 신박한 플레이 방식을 잘 구현한 아이디어가 돋보이는 게임이다.

안녕하세요, 팀 산중호걸의 유승원입니다. 


리드미컬 웨이브에 대한 분석적인 리뷰 감사합니다, 플레이어님의 통찰력에 저는 감탄했습니다!

플레이어님의 말씀대로 리드미컬 웨이브의 공격들은 모두 단순한 방식을 가지고 있습니다.

플레이어님들이 더욱 다양한 플레이 경험을 가지실 수 있도록 노력하고 발전하겠습니다!


리드미컬웨이브를 플레이해 주셔서 감사하다는 말씀 전하며 저는 물러가겠습니다:D

리듬 액션 로그라이크라길래 어떤 게임인가 했는데 신박하네요

자기가 박자를 입력하는게 장점도 단점도 되는 느낌

안녕하세요, 팀 산중호걸의 유승원입니다. 


플레이어님의 말씀대로 박자를 추가하는 것은 하나의 장점이자 단점이 될 수도 있겠군요!

박자 추가라는 장단점을 잘 살려 리드미컬 시티를 정화하는 것이 리드미컬 웨이브의 매력이 아닐까 생각이 드네요!


리드미컬웨이브를 플레이해 주셔서 감사하다는 말씀 전하며 저는 물러가겠습니다:D

리듬게임과 로그라이크, 두 어려운 장르가 합쳐졌습니다.

드럼을 자신만의 스타일로 어레인지해서 적을 무찌르는 플레이를 상상을 하지만, 정작 플레이할 때는 가능한한 촘촘히 마구 배치해 버튼을 연타하는 플레이를 하게 됩니다.

안녕하세요, 팀 산중호걸의 유승원입니다. 


촘촘히 배치한 박자도 플레이어님의 박자면 그것도 하나의 플레이 방식이 아닐까요?

플레이어님이 다양한 박자로 게임을 쉽고 재밌게 플레이할 수 있을 때까지 노력하겠습니다!


리드미컬웨이브를 플레이해 주셔서 감사하다는 말씀 전하며 저는 물러가겠습니다:D

리듬게임 좋아하시는 분들이라면 한 번쯤은 해보면 좋을 것 같습니다.

저는 심각한 박치라 중도 포기했지만 리드미컬 시티를 정화하는 연주가들은 분명 보람찬 시간을 보낼 것입니다.

진심으로 좋은 아이디어와 구성이라고 생각합니다.

감사합니다.

안녕하세요, 팀 산중호걸의 유승원입니다. 


더욱 쉬운 난이도를 구성해 모든 플레이어님이 리드미컬 웨이브를 즐길 수 있도록 노력하겠습니다!

아이디어와 구성에 대해 칭찬해 주셔서 감사합니다!


리드미컬웨이브를 플레이해 주셔서 감사하다는 말씀 전하며 저는 물러가겠습니다:D

스스로의 박자감에 자신이 있고 알아서 손가락이 움직이는 경지에 이르신 분들이라면 손쉽게 클리어하실 것 같습니다..저는 그냥 밑에 보고 적의 공격을 안보고 그냥 박자선을 보면서 플레이했습니다..플레이어가 직접 공격할 타이밍을 설정할 수 있는건 굉장히 매력적입니다.

그치만 박치, 아니면 피지컬이 부족한 사람에게는 쉽지 않아요! BPM을 넘어 쉬움 난이도도 있었으면 좋겠네요!

안녕하세요, 팀 산중호걸의 유승원입니다. 

플레이어님이 리드미컬 시티를 정화시켜 주신 덕분에 리드미컬 시티는 오늘도 평화롭답니다!


리드미컬 웨이브는 박자 연주와 이동을 함께 진행하기 때문에 매우 어려울 것 같습니다.

많은 플레이어님들이 게임을 쉽고 재밌게 즐길 수 있을 때까지 노력하겠습니다!


리드미컬웨이브를 플레이해 주셔서 감사하다는 말씀 전하며 저는 물러가겠습니다:D

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