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방울이는 눈 앞이 깜깜해졌다!!

[방울이는 눈 앞이 깜깜해졌다!] 는 유명 슈팅 게임 뱀파이어 서바이벌에서 영감을 얻은, 사방에서 몰려오는 적들로부터 정해진 시간만큼 살아남아야 하는 생존 게임입니다. 플레이어는 방울이와 친구들의 결코 쉽지 않은 여정을 함께하며 수 차례 눈 앞이 깜깜해지게 될 것입니다. 과연 방울이는 정령들을 모두 구할 때까지 숲 속에서 살아남을 수 있을까요?

장르
슈팅, 액션, 캐주얼
창작자
Coin Toss
배급사
Coin Toss
이용등급
전체 이용가
출시일
2023.11.23
유저평가
33% 추천(참여 6명)
게임후기
5 리뷰

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방울이는 눈 앞이 깜깜해졌다!!

무료

게임 설명

[방울이는 눈 앞이 깜깜해졌다!] 는 유명 슈팅 게임 “뱀파이어 서바이벌”에서 영감을 얻은, 사방에서 몰려오는 적들로부터 정해진 시간만큼 살아남아야 하는 생존 게임입니다.

주인공 방울이는 언니들과 함께 정령을 기르는 마녀 집안의 다섯째입니다. 어느 날 몬스터들이 정령의 알들을 모두 훔쳐가 버렸고, 귀찮아 하는 언니들을 대신해 몬스터들로부터 알을 되찾아 오기 위해 친구들과 함께 숲으로 떠나게 됩니다.

플레이어는 방울이와 친구들의 결코 쉽지 않은 여정을 함께하며 수 차례 “눈 앞이 깜깜”해지게 될 것입니다. 과연 방울이는 정령들을 모두 구할 때까지 숲 속에서 살아남을 수 있을까요?

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귀여운 그래픽과 마우스 수동공격이 가능한 뱀서류 게임 느낌이네요

뱀서 라이크의 대표적인 게임 "Vampire Survivors"에서 영감을 얻은 "방울이는 눈앞이 깜깜해졌다!!" 방울이는 몬스터들이 훔쳐간 정령의 알을 찾으러 모험을 떠난다는 스토리


진행 시간별로 화면이 넓어지며 좀 더 넓은 화면을 보여 플레이하는 방식은 좋았으나, 넓게 보이는 만큼 적이 많이 나왔으면 좋았을 거 같다 생각보다 몬스터가 스폰되는 양이 뱀서류 게임 치고는 적은 양이다


총 500초를 버티는 게임인데 레벨업이 조금 하다가 보면 대체적으로 190초쯤 지났을쯤부터 레벨업을 하지만 능력의 업그레이드를 하지 않게 된다 

무기(정령)가 3개로 고정이 되어 나만의 빌드 이런 것 없이 정해진대로 플레이하는 걸 강제한다

단순한 조합조차 없고, 알을 획득하여 정령을 업그레이드하는 것조차 느낌이 없으며, 마지막 5단계 업그레이드 때 외형과 스킬이펙트가 변경되며 그때서야 알 수 있다 

캐릭터의 능력치를 확인할 수가 없고, 레벨업 하여 능력을 배워도 어느 정도 배웠는지 알 수가 없다


클릭으로 스킬을 사용하게 만들거나 공격 방향을 마우스로 적에게 맞춰야 된다는 것을 강제적으로 하게 만들어 플레이 시 피곤함을 가중시킨다

게임 중 이펙트나 몬스터로 인해 마우스 포인트가 잘 안 보이는데 잘 보이게 개선이 필요해 보인다


캐릭터를 강화할 수 있는 스토어는 아직 데모버전이라 그런지 보석수급이 되지 않기 때문에 다회차 요소는 없으며 지급된 보석만큼만 능력치를 올릴 수 있다. 거기에 올릴 수 있는 능력치는 공격력, 공격속도, 체력, 획득범위 단 4가지가 끝이다
엔딩 크래딧의 캐릭터의 춤추는 모션은 귀여웠으나 음악 관련 문제로 유튜브에 업로드 시 저작권 문제가 발생할 수 있을 거 같아서 아쉽다

그림으로 만든 스토리 컷씬과 엔딩때 방울이의 댄스만 기억에 남는다

플레이어는 눈앞이 깜깜해졌다!!

뭔가 만들다 만거 같은 느낌이 많이 들었으며, 컨셉과 디자인은 좋았기에 더욱 더 아쉬운 기분이다

emoticon image

앞으로 갈길이 멀지만 개선이되면 좋은 게임으로 발전 할수 있을꺼라 생각해본다


응원합니다! 화이팅!

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아기자기한 그래픽을 가진 귀여운 감성의 뱀서라이크 게임.


캐릭터와 정령 디자인 및 일러스트가 귀엽고 전체적인 3D 그래픽도 아기자기하게 잘 만들었다.


그러나 이 게임은 다른 뱀서류 게임들과 비교했을 때 아직 발전해야 될 부분이 많다. 전체적으로는 게임의 시스템에 대한 설명이 부족하고, 몇몇 시스템은 개선이 필요하다고 생각한다.


먼저 공격 방식. 처음에는 마우스로 공격하는 것으로 설명되어 있지만 정령의 스킬에 대한 설명을 기준으로 1번, 2번은 마우스로 위치만 잡아주고 자동으로 공격이 번갈아 이루어지는 반면 3번 공격만 마우스를 클릭하여 발동한다. 그런데 이럴 바엔 아예 자동으로 하고 마우스로 공격 위치만 잡아주거나 플레이어가 어떤 스킬을 발동할 지만 정하고 자동으로 공격하거나 하면 좋을 것 같다. 근본적으로 스킬이 다양한데 플레이어의 의사와 상관없이 정해진 순서에 따라 자동으로 발동되는지 모르겠다.


정령 시스템도 굳이 정령을 바꿔가면서 플레이할 이유가 있는지 모르겠다. 튜토리얼에는 설명이 없었지만 정령을 모으면 이들이 합쳐져서 더 상위 정령이 되고 더 쎄지는 것 같은데 어차피 알아서 합쳐지고, 일일이 상황에 따라 정령을 바꿔 플레이 할 시간이나 이유가 없다. 정령 또한 맵에 뜨는 종류가 랜덤이라 먹은 알에 따라 상위 정령이 달라지는 건지 아니면 같은 종류의 알을 먹으면 진화하는 건지 이에 대한 설명이 없어 시스템을 이해하기 어려웠다. 또한 내가 획득한 정령의 종류나 설명을 볼 수 있는 곳도 없어서 이에 대한 개선이 필요하다.


경험치를 통해 레벨업을 하는데 내가 먹은 버프들이 무엇인지 같은 버프를 몇번 먹어서 얼마나 효과가 상승했는지 수치적으로 알 수도 없었다. 앞에 정령에 대한 정보를 볼 수 없는 것도 그렇고 플레이어가 게임에 개입할 수 있는 여지가 캐릭터 이동과 마우스로 공격 위치 조정, 액티브 스킬 활성화 밖에 없다는 점이 상당히 아쉽다.


게임을 클리어했지만 게임을 하면서 기억나는 건 마지막 주인공의 Super Shy 댄스 밖에 없었다. 많은 수정이 필요할 것 같다.

방울이는 눈앞이 깜깜해졌다는
그리드 랜드 또는 뱀파이어 

서바이버류의 영향을 받은 게임으로
보이는 화면은 재미있어 보이며, 

콘셉트도 괜찮게 기획한 게임 같습니다.

스토어에서 레벨 업 

시스템이 있으니
처음 다이아몬드 18000으로 

어느 정도 레벨 업을 한 뒤에
게임을 진입해 봅니다. 

우측 마우스로 스킬을 변형 하여 좌측 마우스로 스킬을 사용하며,

다양한 스킬이 가능합니다.

이 게임의 문제점은 레벨 디자인이 제대로
되어 있지가 않고, 스킬과 레벨업 시스템이 괜찮지가 않아서

 게임이 많이 루즈 해지고 지루해집니다.
또한 남은 시간 동안 스킬 레벨 업 또는 쾌감적인 느낌은 없이
이동을 하면 적들을 계속 나오고 하기에 60프레임에서 시간이 끝나는
시간에는 30 이하로 떨어질 만큼  

최적화도 좋지가 않습니다.

캐릭터  주위에 적들이 많아 

지면서 피아식별이 힘들다는 점과 

보기에는 재미있어 보여도 유저들은  

이동과 마우스 버튼을 누르고 있기 때문에

 피곤한  느낌을  가진

게임성을 지니고 있습니다.

엔딩 크레디트에서 방울이가 춤을 추고 음악이 나오는데,
글로벌하게 게임 접속이 가능한 스토어에
올리기엔 괜찮은 생각이 아닌 것 같습니다.
아무리 제작진이 걸그룹 팬이어도
아마도 하이브 계열 ADOR에서
음악저작권 때문에 골치가 아파질 수가 있으며,
혹시나 이 게임 유튜브 또는 기타에 올리실 때
음악 체크가 필요할 듯합니다. 

이 게임은 많이 아쉽습니다.

보기에는 맛있어 보이는 음식인데

막상 먹어 보니 음식에서 상한맛이 납니다.

적들이 시간이 갈 수록,

이동 할수록 계속 화면에 등장 할 수록

 최적화가 필요한데 

이 게임은 시간이 지날 수록 적들은 증가하면서

 프레임이 방어가 안되며,

모든 게임에는 상표권이 있고

 음악에는 저작권이 있는 만큼

엔딩 크레딧에서도 

좋지 않은 모습을 보여주네요.

아쉽습니다.


잘 만들었냐고 묻는다면, 잘 만들었다고 대답하겠지만

경쟁력이 있냐고 묻는다면, 아쉽게도 경쟁력은 없다고 대답할 것입니다.


이쁜 일러스트와 만화 같은 스토리 텔링. 그리고 귀여운 모델링들까지 귀여움 어필은 성공적입니다. 적도 캐릭터도 피격감이 부족한 점, 그리고 빌드의 재미가 조금 부족한 점을 제외하면 준수한 뱀서 라이크 게임입니다.


문제는 뱀서 라이크 게임들이 우후죽순 쏟아지는 이 시대에, 뱀서 라이크 게임들이 살아남기 위해서는 다른 게임들과는 차별점을 내세우면서 기본기를 잘 갖춰야 합니다. 기본기의 부족은 앞으로 차근차근 개선하고 추가할 수 있는 부분이라 넘어가면 되지만, 문제는 딱히 이 게임을 골라야 하는 "차별점"을 찾기 힘듭니다.


그나마 있는 스토리 텔링. 그리고 전투 중에는 심심하지 않게 옆에서 떠드는 NPC들의 얼굴들 정도가 있을려나요? 아쉽게도 이것들은 게임을 계속해서 플레이 하게 만드는 원동력이 되어주질 못합니다.




빌드나 화려함 각종 조합과 슈퍼무기, 진화하는 무기들과 컨샙과 개성을 살린 뱀서 라이크 게임들 가운데, 하위 호환의 위치에 있는 방울이 게임을 플레이 해야할 이유가 보이지는 않습니다.


기본의 아쉬움으로는 자신만의 빌드를 만드는 재미가 없다는 점, 별로 다양성 없는 무기, 업그레이드가 부족한 점 등을 말하고 싶지만, 이 부분은 그저 개발이 덜된 느낌이라 지적할 필요는 없어 보이는 군요. 이건 앞으로 충분히 개선의 여지가 있기 때문이기도 하죠.



다시 한번 말씀드리지만 분명 게임으로써 잘 만들어져 있습니다.

귀엽고, 깔끔한 튜토리얼, 게임으로써 갖춰야 할 것들을 잘 갖추고 있습니다. 그저 다른 게임이 아닌 이 게임을 하고 싶게 만들어 주는 개성이나, 다른 곳에서 맛볼 수 없는 특별함이 보이지 않는게 아쉬울 따름입니다.


좋은 게임을 만드시길 응원합니다!

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