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부티크 마리

아기자기 귀여운 재봉 세계관. 마리는 할아버지의 콜렉션 북을 완성 할 수 있을까요?

장르
캐주얼, 액션
창작자
킹스맨
배급사
킹스맨
이용등급
12세 이용가
출시일
2023.11.21
유저평가
76% 추천(참여 17명)
게임후기
12 리뷰

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부티크 마리

무료

게임 설명

게임배경


이름 있는 재봉사 가문의 후계자인 마리.

하지만 재봉사가 되기 싫었던 마리는 후계자의 자리를 거부하며, 재봉을 위해 건너 온 재봉사 마을에서도 수업을 듣지 않는 등 재봉 기술 자체를 받아들이지 않으려 한다.

그러던 중, 자신의 고향 마을에서 찾아온 오랜 소꿉친구 니들에게 마리의 할아버지가 돌아가셨다는 소식을 전해 듣게 된다.

충격적인 소식에 놀라는 마리에게 니들은 연이어 할아버지의 유품인 콜렉션 북을 전해주고, 마리는 할아버지의 못다한 꿈인 콜렉션 북 완성을 대신 이뤄 드리리라 다짐하게 된다.

하지만 현재 의상을 만들기 위한 재료는 갑작스레 발생한 던전으로 인해 수급이 불가능한 상황.

이에 마리는 직접 던전으로 나서 재료를 구해 오기로 한다.


<부티크 마리> 주요 특징


스와이프로 쉽고 빠르게! 적을 공격하자!





불릿 타임을 통한 전략적 공격




다양한 플레이를 즐겨보세요.

 



이외에 로비에서 마리와 니들과 함께 의상제작을 도와주고 콜렉션을 모아주세요.





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캐릭터랑 세계관이 정말 매럭적인 게임인데... 몬스터에 일일히 선을 귿는 것보다는 화면에 선을 그으면 그에 대행되는 몬스터가 죽었으면 좋겠어요. 똥손이라서 스테이지를 클러어 하지를 못하겠네요. 해변 스테이지는 보스에 도달하는 것조차 쉽지가 않네요...

전부 깨보고 올리신거 맞죠? 판정 무슨일...달리면서 긋는거라 더 어렵네요.

해변 프레임드랍이 너무 심해서 어지러워요ㅠㅠ 

심지어 스피드는 빨라지는데 긋는거랑 달리는 스피드랑 전혀 안맞아서 몬스터를 죽이지도 못하네요.

진심으로 개발자님 한번도 안죽고 쭉 플레이하는거 안올리면 인정못함

데모판 버그인지 의상해금할떄 사슬이랑 레이스테이프리본이 부족한데도 제작이 됩니다.

개인적으로 게임자체는 신선하고 괜찮아보이지만 보스잡는 패턴이 묘하게 반복적이라서 살짝지루한감이 있습니다.....

또 제가 타이밍이 느린건지 버퍼링인건지 모르겠지만 조금만 느려도(0.3초정도) 판정이 묘하게 엇나갑니다.. 

(싸구려마우스 장비탓일수도있습니다...)


개인적으로 생각한건데 점프하는모션도있으니 배경패턴을 반복재생하지말고 쿠키런 맵처럼 점프를이용해서 장애물이나 낭떠러지 회피하는구간도 넣는게 어떨까라는 생각이 듭니다..

지금처럼 평지만 넣으면 재미가 떨어질거같아요.

유튜브 트레일러보고 캐릭터가 매력적이어서 게임까지 왔습니다 ㅎㅎ

할로윈에 구글에서 나온 고양이 마법사 게임과 같은 공격인데 화면 전체가 공격이 아니라 몹에다 그어야 죽는 판정과 몹이 순서대로 죽지않고 뒤에 몹부터 죽는 판정때문에 아쉽습니다

날아다니는 몹이 아래 화살표 공격이 뜨는 경우가 있어 위에몹과 아래몹 모두에게 맞아요...

날아다니는 몹은 위를향하는 화살표, 걸어다니는 몹은 아래를 향하는 화살표로 통일해주시면 더 알아보기 편할 것 같아요


몹 죽는판정은 죽일 몹에게서 몸에 나온 패턴으로 그으면 죽습니다, 한마디로 죽일 몹을 정해서 죽일수 있죠! 그래서 더 힘들었습니ㄷ.

뮤즈 대쉬랑 너무 비슷한 느낌..

こんにちは、このゲームがとても気に入っています。携帯電話でプレイできますか?

캐릭터나 세계관은 귀여운데 마우스 인식이 안좋은건지 아니면 방향을 완전한 직선으로 긋는거를 요구하는건지 판정이 너무 안좋은 느낌

심지어 앞에꺼로 그었는데 그 뒤에꺼가 인식되서 앞에꺼에 데미지 입고 죽는 경우도...

이 게임을 플레이하면서 쿠키런 + 후르츠 닌자가 느껴지던 액션러닝 게임!



이 게임은 각 스테이지마다 마우스를 이용해 적을 처치하면서 보스를 클리어하는 방식이며 각각 아이템을 모은 뒤에




옷을 제작하는 수집형 게임이기도 하다.





이 게임의  스토리의 큰 틀은 잡혀져 있으나 아쉽게도 소소한 내용이 없는 점은 아쉬웠습니다.


다만 이 게임의 Live 2D는 개인적으로 상업적으로 판매하고 있는 게임들과 비교해도


자연스럽고 표정이나 행동이 풍부해서 깜짝 놀랐습니다.


다른 게임들과 다른 마우스를 이용한 전투방식 + 회피는 신선한 편이었으며


전투중에 콤보를 넣어서 같은 스테이지를 돌면서도 이 콤보가 끊기지 않고 유지하는 재미도 있었습니다.


그리고 다수의 적이 몰려오는 경우에는 SPACE 키를 이용해서 적을 한번에 쓸어버리는 것도 좋았습니다.


다만 아쉬운 점은 각각 스테이지의 전투가 생각보다 단순하고 보스의 경우에도 패턴이 똑같다는 점 입니다.


스테이지의 함정이라고 하면 폭탄밖에 없었고 


개인적으로 다양한 함정이 필요하다는 생각이 들었습니다.


예를 들면 넘어지게 해서 체력을 깍는 돌이나 아니면 속도를 빠르게 하는 미끄럼 처럼


적들 뿐만아니라 다양한 함정이 있었다면 게임을 좀 더 재미있게 플레이 할 수 있지 않을까 생각합니다.


또한 마지막 보스의 경우에도 모든 보스가 돌진만 한다는 점도 아쉬웠습니다.


때로 점프도하고 땅 속으로 숨기도 하고 미사일(?) 같은 것도 날리고 하면 좋았을 것 같은데


모든 보스가 한 패턴이라는 점은 게임의 수명을 빠르게 깍게 만들어 줍니다.


게임의 전투 시스템을 좀 더 다양화 한다면 좀 더 재미있는 게임이 될 수 있을 것 같습니다.



인형의 나라 돌 랜드의 역사 깊은 재봉사 가문인 '실' 가문의 후계자 마리는 재봉사가 되기 싫다며 후계자의 자리를 거부한다. 마리는 공부를 하러 온 재봉사 마을에서도 허구한 날 빈둥거리기만 하는 중 마리의 소꿉친구 니들이 찾아와 할아버지가 돌아가셨다고 알리고, 할아버지가 특 가지고 계시던 컬렉션 북을 마리에게 전해 준다. 컬렉션 북을 받아 든 마리는 아직 완성하지 못한 것이 많은 걸 알았고, 그 컬렉션 북을 채워 할아버지의 꿈을 이뤄 주기를 목표로 삼는다.

게임을 접속하고 바로 보는 귀여운 일러와 캐릭터의 모션이 귀엽다고 느꼈으며 기대감을 가지게 만들었다.

게임방식은 Muse Dash에서 스토리와 폐지 줍기 요소를 추가하고 음악(리듬) 요소를 삭제하여 나오는 몬스터를 선긋기로 쓰러트려 폐지를 수집하여 스토리에 필요한 옷을 만드는 게임.

보스를 공격하는 방식도 보스가 돌진타이밍에 맞춰 공격하여 연속공격하는 것도 Muse Dash와 비슷하다.


귀걸이, 목걸이, 반지등 게임플레이에보조해 주는 아이템이 존재하며, 업적을 달성하면 얻을 수 있다.


위 스샷처럼 선긋기가 연속 입력을 할 때 커멘드에 맞춰 선을 그어도 인식이 안 되는 경우가 좀 있다. 플레이방식이 PC보단 모바일에서 더욱 적합하며 선을 긋는 위치에 따라 뒤에 있는 적이 먼저 쓰러지는 경우도 있다. 연속으로 나오는 몬스터가 뒤에 있는 적이 먼저 죽고 앞에 있는 적은 더 다가오는 상황이 자주 생긴다. 그리고 정확히 방향을 그었음에도 헛손질하는 경우도 있다.

일부로 의도한 방식인지는 모르지만 나오는 적 몬스터의 위치에서 선을 그어야만 인식이 잘 되는 거 같으며, 이방식이라면 초반 튜토리얼에서 정확히 알려줬어야 했다. 그리고 이런 방식이면 더더욱 PC에는 맞지 않아 보여 개선이 필요해 보인다. 

적지 않은 피로감을 유발하는 플레이 방식을 개선해 줄 PC플레이에 맞는 '무언가'가 필요해 보인다.


1000자의 한계...

emoticon image

여러 유저들의 피드백을 받고 발전 및 개선이 되어 더 재미있는 게임이 되길 바라봅니다.

등장하는 적에 커맨드에 맞춰 선을 그어 적을 물리치는 방식의 캐주얼한 게임.


2D 일러스트 및 배경의 퀄리티와 전체적인 감성이 좋고, 애니메이션 또한 프레임이 끊기지 않고 자연스럽게 이어져 좋았다. 재봉이라는 세계관에 맞춘 전체적인 디자인과 통일된 감성이 뛰어나고 좋았다. 왜인지 '쿠키런'이 생각나는 비주얼이다. 또한 업적을 클리어하면 메인에서 뒤의 진열장에 트로피가 추가되는 등 사소한 디테일도 좋았다.


다만 이 게임은 개인적으로 '플레이가 힘들다'. 다가오는 적들의 커맨드에 맞춰 마우스를 클릭하고 해당하는 방향으로 그어 적을 처치하는 방식인데, 이러한 플레이 방식은 PC보단 모바일에 더 적합하다고 생각한다. 한번에 오는 적들의 수도 많은데 일일이 각자의 커맨드를 마우스로 클릭하고 긋다 보니 피지컬적인 부분이 많이 요구되어 피로하다. 게다가 판정 범위가 엄격하여 맞는 커맨드를 입력한 거 같은데도 조금만 방향이 어긋나면 다른 커맨드가 나가거나 간혹 커맨드가 겹치는 적이 나타나면 앞에 있는 적이 아닌 뒤에 있는 적이 먼저 처치되는 경우도 있었다. 추가로 커맨드의 타이밍이 있는 건지 맞는 커맨드를 입력하였음에도 적들이 처치되지 않은 경우도 있었다. 그러다보니 1스테이지 보스를 클리어하는 것 조차 힘들었다. 만약 이런 공격 방식을 고수할 것이라면 좀 더 마우스 이용자들을 위한 개선이 필요하며 또는 모바일이나 패드 쪽으로 시선을 돌리는 것이 나을 것 같다.


또한 재료를 얻어 의상을 만들 수 있는데 아직 데모라 그런 건지 모르겠으나 해당 의상을 입을 수 없어서 아쉬웠다. 인게임에서도 해당 의상이 적용되는지도 궁금하다. 악세사리 같은 것들도 어떤 방식으로 제작할 수 있는지 알기 어려웠다.


게임의 아이디어와 그래픽적인 부분은 좋으나 마우스를 이용한 게임 방식의 개선은 필수적이라고 생각한다. 현재의 공격 방식은 많은 피지컬 요소를 요구하며 피로도를 유발한다. 이 부분에 대해 제작자 측에서 많은 고민을 해보았으면 좋겠다. 꾸준히 개선하여 다음에는 더 발전된 형태로 만났으면 좋겠다.

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