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스타더스트 (Stardust) DEMO
스타더스트는 고전 SRPG '파랜드 택틱스'의 영향을 받은 액션 SRPG입니다.
캐쥬얼 풍의 그래픽을 현대의 감각으로 재해석해 클래식한 감성과 현대의 게임성을 동시에 즐길 수 있습니다.
또한 스타더스트만의 독특한 조작 기믹으로 스피디하고 액션감 넘치는 턴제 전투를 선보입니다.
✨ 매력적인 동료들과 스킬 카드를 모으고, 전략적인 전투를 통해 스타와 유우의 모험을 함께해주세요! ✨
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전투 승리 이후 화면이 개인적으로 밋밋하다고 느꼈습니다. 전투 페이즈에서의 bgm과 같은 bgm이 그대로 나오고 효과음도 없이 나와서 아쉬웠습니다.
전투 화면에서는 조작감 같은건 괜찮았는데, 콤보 어택은 조금 보다보니 적응했지만 카운터는 개인적으로 적응이 좀 어려웠습니다. 기술 사용시 연출이나 그쪽 효과음은 괜찮았습니다.
그리고 전투 화면에서 bgm이 조금 더 긴박한 bgm이거나 진지했으면 좋겠습니다.
마지막으로 성으로 들어갔을 때 저는 캐릭터들이 맵을 움직이면서 돌아다닐 수 있는 줄 알았는데 전체 맵을 띄워두고 특정 지역을 눌러서 이동한다는 방식이어서 조금 아쉬웠습니다.
도트나 애니메이션 퀄리티, 일러스트 퀄리티는 모두 만족스러웠습니다. 응원합니다.
현질시스템같은것도 있는것같은데 과금했야 하는게 아니겠지요 가벼운 현질정도는 환영입니다. 그리고 응원합니다.
P V P..??? 이게 무슨 소리니...
힘내세요
재밌어요
전투
다른게임과 차이점으로 콤보, 코스트, 다양한스킬(데모라 다양한건없음), 필살기
콤보부터 살펴보면 보유캐릭터가 가진 스킬로 콤보를 이어 큰데미지를 한턴에 몰아줌
근데 콤보가 해당캐릭터의 스킬로 콤보를 써야하며 정해진 콤보스킬만 발동이됨(스킬이 적어서 확연한듯함)
이부분에 차라리 동료와 함께 전투를하는데 스킬쿨타임시 억지콤보마냥
동료가 후속타를 쳐주거나 해서 콤보시스템을 기본적으로 사용하는게 맞다고생각함
코스트같은경우 좋은스킬의경우 코스트가 더 들어간다! 란느낌을 줬는데
솔직히 좋은스킬인지도 모르겠고 이런턴제류에 좋은스킬은 좋은이동기, 대미지, 광역인데
현재 그런스킬은 필살기뿐임 심지어 코스트제한이5인가 해서 필살기쓰면 다른스킬을 못사용함
최후의 보루다!! 이런느낌인데 필살기도 동영상1번보여주고 갑자기 광역으로 몹들이 죽는데
존나실망했음 차라리 그영상뒤에 캐릭터가 도트로 도륙내는모습이라도 보여줬으면 음...필살기구나 했을거임
그리고 동료시스템에 전사와 마법사를 이을생각한게 존나 억지라생각함
서로 시너지가 있는것도아니고 서로 연계되는것도 없음 그냥 따로따로 지들스킬만 따로씀 솔직히 전투존나지루했음
그리고 스토리모드라 그런지몰라도 전투 후 전리품이라도 얻게해줘서 보상감을 줘야한다 생각함
성장재화라든가 그런부분을 데모인데 말하는건 웃기지만 보여줌으로써 유저들은 아 이게임은
나중에 오픈 후 스토리업데이트라든가 그런부분에 폐사를 안하게끔 성장재화를 얻게해서 내가 원하는 캐릭터를 키울수있구나
이런생각을 가지게해야하는게 맞다고봄
그외
아트부분은 유저들이 물고빨정도라 걱정은안함
다만 도트부분은 도트를 달고 나왔으면 더 신경쓰면 좋을거같음 솔직히 턴제게임중
도트게임이 제일재밌음 환세취호전생각을해도 화려한스킬을 배워서 사용하고 적을이겨서 보상을받는다? 정신못차림
대화스킵도 필요하다 생각함, 제작자입장에선 내가힘들게만든 스토리를 감히 라고 생각할거같은데
게임시스템과 컨텐츠만 바라보는사람들도 분명있을거고 오글거리는대화문을 못보는사람도 있다생각함
쓴소리만해서 죄송함 근데 이대로만갑시다! 이딴소리보고 만들면 망할거같음
공감합니다 특히 도트
안녕하세요~ 방금 스타더스트 데모를 재밌게 즐긴 유저입니다.
우선 캐릭터들의 컨셉과 개성이 멋졌습니다. 스타의 약간 모험병(?)이 느껴졌달까요. 개인적으로 캐릭터의 컨셉이나 설명이나 비밀이나 그런 것을 좋아하는데, 앞으로 더 많아질 거 같아서 기대가 됩니다.
그리고 기존 턴제 전투방식과 다르게 턴 종료 시에도 몬스터의 공격 때 카운터로 회피하거나 역공을 할 수 있는 방식이 정말로 마음에 들었습니다. 뭔가 칸 수 계산하면서 여기 있으면 발동이 되겠다 안 되겠다는 것을 느꼈습니다.
또한 도트의 감성을 좋아하는데, 하나하나씩 도트로 만들어진 세계관에 들어가 그 느낌의 풍부함과 아름다움을 느꼈습니다~
다만, 플레이를 하면서 뭔가 개선되었으면 하는 점도 있었습니다. 몇 가지 나열을 해보자면,
- 승리할 때(VICTORY 뜰 때) 따로 브금이 있었으면 좋겠습니다.
- 조작법 설명 때 잠시 일시정지를 하거나 이전, 다음처럼 클릭할 수 있었으면 좋겠습니다. (설명을 읽다가 시간이 조금 지나면 다음 설명으로 넘어갑니다.)
- 설정을 누르고 나서 다시 설정을 끄려면 설정이 아닌 화면을 눌러야 끌 수 있는데 X 아이콘이 있으면 좋겠습니다.
- 전투 때 변수 같은 요소가 추가되면 좋겠습니다. (예를 들면 바위가 굴러와서 이동이 불가하거나 공격이 불가능한 장애물이 생기거나, 위험 표시에 번개가 쳐서 피하지 않으면 플레이어가 데미지를 입는다거나)
몰론, 유저들의 피드백을 수용하여 수정 또는 추가하는 작업이 어려운 것을 잘 알고 있습니다. 유저들에게는 단순한 요구사항일 수 있겠으나, 개발자들에게는 하나 작업하는 데에도 오랜 시간이 걸릴 수 있기 때문이니까요. 그만큼 피드백이 잘 되어서 잘 만들어진 게임이 만들어졌으면 좋겠습니다!
마지막으로 스타더스트 화이팅~!
턴제 전투인데 실시간으로 피하고 싸우는 장면을 보는 듯한 묘한 시스템이네요.
+여주인공인 스타의 발랄한 성격과 대사, 기술까지 참 조화롭게 어울려서 매력이 상당한 캐릭터 같습니다. 약간 댕청한듯 지혜로워보이는 유우의 감초스러운 대사도 어울리며 매력적입니다. 스타의 다채로운 근접 전투 스킬로 이리저리 반응하며 싸우는게 재미있고 유우의 강력한 범위딜로 적들을 정리하는 맛이 일품이네요. 도시에서 길드와 건물을 통해 앞으로 퀘스트와 이야기를 전개하는 부분들이 흥미로워 지금 바로 해보고 싶다는 느낌이 강하게 들었습니다.
-데모 버전 배경에 그림자가 없고 평원만 펼쳐져서 뭔가 쨍한 느낌? 도화지 위에 그려진 보드판에서 게임하는 느낌도 듭니다. 스테이지 모서리에라도 그림자가 있는 큰 나무나 동물들이 존재해서 2d로서 표현할 수 있는 생생함이 증가되면 좋을 것 같습니다. 나무도 적은 부분이나마 바람에 나뭇잎이 흔들리고 그에따라 명암이 변하는 요소를 조금이라도 넣으면 환경의 생동감이 증가할 것 같습니다.
* 파랜드 택틱스를 뛰어 넘으려면 대쉬 공격 시의 연출과 클로즈업, 지형에 따른 데미지 영향 등에도 신경을 써서 보강을 해야 할 것 같습니다. 순수한 전투의 뼈대는 이미 파랜드 택틱스를 뛰어 넘은 것 같습니다. 콤보 시스템과 적의 턴 시에 이뤄지는 능동적인 선택에 의한 회피, 카운터가 가능하기에 턴제임에도 실시간 전투를 하는 느낌입니다. 이 부분이 정말 마음에 듭니다.
스킬 연출과 전투 시 주변 환경 상호작용 등에만 좀 더 신경쓰면 명작이 탄생할 것 같습니다.
도트 그래픽 및 애니메이션 기반에 덱빌딩 요소가 결합된 SRPG 게임.
이 게임의 가장 큰 장점은 매우 높은 퀄리티의 도트 그래픽과 애니메이션이다. 도트 그래픽이 잘 뽑혔고 애니메이션 및 연출 또한 매우 자연스럽고 뛰어나다. 뿐만 아니라 전투 중 캐릭터의 필살기 사용 시에는 2D 애니메이션이 재생되어 이 부분도 좋았다. 게임 시스템적인 측면에서도 기존 턴제 RPG와 달리 콤보 시스템을 통해 한 턴에 여러번 공격하거나 카운터 시스템을 통해 상대의 공격턴에서 반격이나 회피가 가능한 것도 좋았다.
다만 몇몇 부분에서 개선이 필요하다. 먼저 게임적인 부분만 간략히 얘기하자면 스킬이나 이동할 때 클릭하는 사거리 및 지정 컨트롤이 어려웠다. 한 곳에 위치한 적을 클릭하더라도 정확히 포인트를 둬야 되고 이게 아니면 원하지도 않았는데 적 옆으로 이동해서 공격하는 경우가 있었다. 그리고 콤보 스킬, 카운터 스킬이 무엇인지 이해가 가지만 스킬을 발동하기에는 짧은 제한시간이 존재하고 앞서 언급한 클릭 컨트롤의 어려움이 합쳐져 내가 원하는 스킬을 제대로 활용 못 하거나 사용하지 못 하는 경우가 있었다. 개인적으로 이 부분이 게임을 하는 데 불편했다. 시간 제한을 없애고 생각할 시간을 주었으면 좋겠다. 한편 쿨타임 시스템은 튜토리얼에도 설명이 되어있지 않아 눈치껏 알 수는 있었으나 확실히 이해하기는 어려웠다. 한편 전투 UI 그래픽이 도트 배경 퀄리티에 비해 떨어진다. 더군다나 배경 및 캐릭터 도트 퀄리티와 약간 밋밋한 UI가 대비되면서 더욱 이 부분이 부각된다. UI 그래픽도 도트 감성에 맞춰서 변화를 주거나 업그레이드가 필요하다. 해상도 부분에서도 분명 내 모니터에 맞는 설정을 했는데도 화질이 떨어진다. 이 외에도 튜토리얼 영상의 화질이 안 좋거나 튜토리얼에 스킬 쿨타임 관련 설명이 빠져있다.
전체적으로 도트 그래픽과 감성은 정말 좋기에 게임적인 요소만 개선이 된다면 좋을 것 같다.
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