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각자의 신념을 가지고 라카야 기업을 붕괴/수호하세요!

장르
슈팅
창작자
Ubermensch
배급사
Ubermensch
이용등급
12세 이용가
출시일
2023.11.21

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라카야

무료

게임 설명

게임 설정


대외적으로 선한 영향력을 끼치고 있는 민간 군사 기업 '라카야' 기업의 실체는 전쟁 대행, VIP 암살 및 경호 등을 수행하는 범죄 대행 기업입니다.


'난민촌 민간인 대학살' 임무를 막대한 의뢰비용과 함께 제공받은 라카야 기업은 임무를 전달하지만, 오로지 민간인들을 대상으로 한 임무였기에, 이를 보며 임무를 따르지 않으며 이를 폭로하기 위한 '안타 라카야 솔저'와 그들을 저지하기 위한 '프로 라카야 솔저'로 나뉘게 됩니다.


라카야 기업의 진실을 폭로하기 위한 '안티 라카야 솔저'


라카야 기업을 옹호하며 그들을 저지하기 위한 '프로 라카야 솔저'


각자의 신념을 가지고 라카야 기업을 붕괴/유지하세요!




게임 설명


라카야 기업의 운명을 여러분의 손에 맡기는 3인칭 슈팅 게임을 즐겨보세요!


기업을 폭로, 또는 지키기 위하여 라카야 팩토리에 투입되어 정보를 모아야 하는 '3v3 팀 점령전 모드'

  • 총 점령 구역은 3개가 존재합니다.
  • 점령 구역을 더 많이 점령한 팀이 점수(정보)를 획득합니다.
  • 먼저 목표 점수를 획득한 팀이 승리합니다.

정보를 모아, 라카야 기업을 붕괴/수호하세요!


해당 모드는 '스팀'에 로그인 한 후, 실행한 상태로 게임을 실행시켜야 합니다!

11월 21일~11월 22일 열릴 예정입니다.



상대 진영의 솔저들의 수를 줄이기 위해 최대한 상대방을 죽여야 하는 '6인 개인전 킬 데스매치 모드'

  • 게임은 3분 동안 진행됩니다.
  • 먼저 15킬을 달성한 플레이어가 승리합니다!

최대한 많은 적들을 처치하며 승리를 쟁취하세요!



각 캐릭터마다 존재하는 스킬들을 활용하여, 상대방을 처치하고 전장을 누비세요!

  • 와지 : 연막탄을 쏘고, 적외선 투시를 통해 상대방의 위치를 파악할 수 있습니다. 시야적 이점에 유리한 스킬들을 활용하여 적을 처치하세요!
  • 레나 : 지뢰를 통해 빨리 이동을 하거나, 적의 공격과 이동을 방해하고, 드론 탐지기를 통해 주변 상대방을 공격할 수 있습니다. 위치 장악에 유리한 스킬들을 활용하여 적을 처치하세요!
  • 강림 : 상대방에게 돌진하며 공격하고, 투사체를 튕겨낼 수 있습니다. 대미지가 있는 투사체를 튕겨내면 자신감이 생겨 공격력도 상승합니다! 상대방과의 거리를 좁히며 적을 처치하세요!

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각자의 신념을 가지고 라카야 기업을 붕괴/수호하세요!


라카야는 현재 3명의 영웅이 존재하며 각 영웅마다 차별화된 무기와 스킬이 있다.
캐릭터 모델링과 맵디자인이 잘되어있으며 그래픽은 생각보다 깔끔하며 퀄리티가 좋다.


강림(GANGRIM)은 주 무기로 장검을 사용하며 베기, 반격, 일섬등의 스킬이 있다. 강림의 경우 반격 사용 시 칼을 돌리는 모션을 사용하는데 투사체를 튕겨내는 느낌도 없고 튕겨냈다면 어느 정도 공격력과 이동속도가 상승했는지 알 수 없는 점이 불편했다.

일섬의 경우 타격감이 없어.. 이걸 적이 맞은 건지 안 맞은 건지 헷갈릴 정도다.


레나(RENA)는 유탄 발사기를 사용하며 폭발 지뢰, 드론 탐지기 스킬이 있다. 오버워치의 자리야의 유탄과 비슷하지만 곡사가 아닌 직사로 날아가는 유탄이며 유탄의 속도는 느리다. 지뢰는 설치 후 한 번 더 눌러 터트리는 방식이어서 AI전인 경우 맞추기가 쉽다. 드론탐지기는 공중에 드론을 설치에 주위의 적을 자동 공격한다.


와지(WAZI)는 돌격소총을 사용하며 연막탄, 적외선투시 스킬이 있다. 연막탄으로 몸을 숨기고 적외선 투시로 적의 위치를 알려 게임에 유리함을 가져오는 포지션 돌격소총은 초반에는 연사가 느린데 적을 처치하해서 버프로 연사속도가 올라 순간적인 딜량이 좋아진다. 하지만 그만큼 반동도 심해진다.


각 캐릭터마다 전용무기가 존재하며 연속킬을 했을 경우 버프가 생기는 시스템이 좋았다. 강림,  레나,  와지 순이다.


게임 실행 후 처음 게임 입장 시 초반에 살짝 프레임드랍이 생긴다. 타격감이 크게 없는 것과 캐릭터들의 밸런스와 AI의 개선이 필요하다. 3인칭 시점이기 때문에 공격을 하다 뒤에 특정 위치의 구조물에 화면이 가려져서 플레이하는 데에 방해가 된다. 아직은 부족한 플레이 가능한 영웅들과 맵이 더 추가되었으면 한다.
캐릭터들의 이해도가 필요하기에 훈련장 같은 캐릭터의 스킬을 연습해 볼 수 있는 공간이 꼭 필요하다.


전체적으로 잘 만든 PVP 게임이라 생각한다. 좀 더 개선되어 더 좋은 게임이 되어 다시 만나면 좋겠다.


3vs3 기반의 PvP 슈팅 게임. 다만 데모에서는 AI 데스매치밖에 플레이하지 못했기에 해당 모드를 기반으로 평가를 작성한다.


긍정적인 점은 캐릭터의 3D 모델링, 맵 모델링의 퀄리티가 뛰어나고, 게임을 플레이하는 데 치명적인 버그 같은 부분은 없어 보인다. 게임 내 UI도 깔끔하고 나름의 시스템도 잘 갖추었다고 생각한다.


그러나 아직 발전해야 될 부분이 많이 보인다. 먼저 튜토리얼의 부재. 기본적인 조작법이나 모드들의 특징, 각 캐릭터의 스킬 설명 등이 없으니 처음 플레이했을 때 당황스러웠다. 우선적으로 튜토리얼 및 캐릭터를 연습할 수 있는 훈련장 모드 같은 부분이 추가되었으면 한다. 두번째로 최적화. 게임 용량이 무거운 만큼 사양도 무겁다. 데모 버전이라 그런지 따로 그래픽 옵션이 없는데 이로 인해 본체의 발열이 많이 생긴다. 딱히 게임 도중 프레임 저하 현상은 느끼지 못했으나 정식 출시 때는 최적화 작업은 필요할 것 같다. 셋째, 직업 간의 밸런스. 근접 캐릭터의 경우 원거리 캐릭터를 상대할 때 이들의 공격을 회피하거나 방어할 수단이 없어 승리하기 어려웠다. 원거리 캐릭터는 거리를 벌리면서 공격만 하면 근접캐릭터를 손쉽게 잡아낼 수 있었다. 근접캐릭터 버프가 필요해 보인다. 넷째, 다소 멍청한 AI. 원래 대인전 기반의 게임이기에 AI의 성능은 그닥 중요하진 않겠으나 AI들은 주로 한 명의 상대방을 포커싱 공격하여 플레이어나 다른 AI가 옆에 있어도 이들을 공격하지 않았고, 간혹 벽 너머로 AI가 플레이어를 인식해서 그냥 벽을 공격하는 등의 문제도 있었다. 다섯째, 너무 적은 캐릭터와 맵 그리고 시스템. 어쩔 수 없이 타 슈팅게임들과 비교할 수 밖에 없는데 캐릭터들의 능력을 향상시키거나 게임의 변화를 줄 수 있는 아이템 같은 요소 도입이 필요하다 생각하고, 맵이 작아서 그런지 모르겠으나 리스폰이 계속 상대방이 있는 곳으로 리스폰되거나 난전 중간에 리스폰돼서 무적시간 동안 상대를 처치하는 문제가 발생했다.


부족한 부분들이 보완돼서 더 좋은 게임이 됐으면 한다.

좋은 의견 감사합니다..!


말씀해주셨던 개선 사항 부분들 중 대부분은 개발 과정에서 이야기는 하였으나, 개발기간이 부족하다 보니 아웃게임 요소보다는, 인게임 요소를 먼저 챙길 수밖에 없더라고요. 댓글로 말씀드리지 않는 부분은 저희도 부족하다고는 알고 있지만, 기간 부족으로 인해 작성하지 않는 내용들입니다..!


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직업 간의 밸런스의 경우에는 근접 공격 캐릭터는 적의 공격을 Q 스킬로 방어할 수 있고, 우클릭 공격으로 상대방에게 돌진 공격을 할 수 있습니다..! 생각 이상으로 근접 공격 캐릭터가 저희가 플레이할 때는 엄청 세다라고 이야기하였는데, 스킬을 모르는 상태라면, 다소 힘드셨을 것 같네요. 게임에 대한 설명도 메인화면에 추가하고 싶었지만... 일정이 많이 부족했습니다. 죄송합니다..

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개발 기간이 적어서 캐릭터와 맵의 볼륨이 작은 것은 어쩔 수 없지만, 게임의 변화를 줄 수 있는 요소는 도입되어 있습니다!

바로 '연속 처치'인데요. 상대방을 죽일 때마다, 각 캐릭터는 능력들이 향상됩니다!

맵이 작은 만큼, 맵 곳곳에 아이템을 놓는 것보다는, 상대방을 처치하면 회복하고, 능력이 향상되는 건 어떨까 싶어서 넣어본 기능인데, 게임을 하면서 좋게 즐겨주셨으면 좋겠습니다!

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이후에 더 좋은 게임으로 뵐 수 있으면 좋겠습니다

설치 시 약 5~6기가 필요하다고 나오는데 게임 설치가 제대로 완료되려면 시스템 요구 사항에 적힌 것 처럼 10기가 이상의 여유공간이 필요한 것 같습니다.


먼저 라키야를 보고 청강대 학생들끼리 이런 멀티플레이 FPS 게임을 만들었다는 것에 놀라움을 금치 못했습니다.

주어진 환경 속에서 노력한 흔적이 보인달까요. 아쉬운 점이 없진 않았지만요

GANGRIM은 장검을, RENA는 유탄발사기를,  WAZI는 돌격소총을 사용합니다.

제가 개인전 데스매치에서 세 캐릭터 모두 플레이 해 보니까 캐릭터 간 밸런스 너무 불균형해 보였습니다.


먼저 GANGRIM은 유일하게 근접무기를 사용하기 때문에 적에게 가까이 붙어야 하는데 회피기나 반사기술이 없어 접근하다가 죽기 십상입니다. 물론 무기의 데미지는 큰 편인 것 같지만요.


RENA는 유탄발사기를 사용해서 공격속도가 느린 편이지만 적을 정확히 맞추지 않아도 데미지가 들어가고 폭발지뢰나 궁극기인 드론 탐지기도 매우 유용해보였습니다. 제 생각에 RENA가 가장 오버밸런스인 캐릭터라고 생각 됩니다.


WAZI는 돌격소총을 사용하기 때문에 FPS게임에서 전형적인 캐릭터라고 할 수 있습니다. 돌격소총이지만 타 게임에서의 돌격소총 등 보다 공격속도가 느린 것 같고 당연히 적을 정확히 맞춰야만 데미지를 줄 수 있습니다. 스킬과 궁극기는 공격보다는 아군들을 보조하는데 초점이 맞춰져 있는 것 같습니다. WAZI에게는 달리기나 대쉬 기능을 넣어주면 어떨까 싶습니다.

실제로 AI와의 데스매치 플레이에서 저는 RENA, WAZI, GANGRIM 순으로 킬뎃이 높았습니다.


그리고 개인전 데스매치의 경우 적들이 난전을 벌이고 있는 한가운데에 리스폰 되는 경우가 있는데 리스폰 무적이 있더라도 불공정한 상황이 많이 발생할 것 같습니다. 적들이 없는 곳에 랜덤으로 리스폰이 되도록하면 좋을 것 같습니다.


사양은 현재 그래픽 설정이 따로 없고 게임 시작 후 일정시간동안은 게임이 무거운 느낌이 들었습니다. 그래서 적혀있는 시스템 요구사항보다 조금 높게 잡아야할 것 같습니다.



응원하겠습니다 파이팅!

그리고 말씀주셨던 개인전 킬데스매치 관련되어서 15킬을 해도 게임이 끝나지 않는다 했는데, 제가 잘못 작성해놓았습니다..!

20킬을 하면 게임이 끝납니다! 얼른 수정해서 올리도록 하겠습니다.

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멀티플레이 게임 라카를 테스트를 

해보니깐 이 게임은 최소 사양을 

좀 먹는 게임입니다.

 그래픽 옵션이 세부적이지가 않아서 그런지

비디오 메모리를 2기가~3기가 정도

 점유를 하더군요.

또한 GPU 사용률도 70프로 이상에
GPU 3기가 메모리 점유를 합니다.
게임은 어떤 게임과 비슷할까 

생각을 해보니 PC 와 콘솔로 출시된
로그 컴퍼니와 가장 많이 닮아 있습니다. (hi rez 스튜디오 작품) 

이 게임은 맵 안에서 팀 전투를 하거나
혼자서 게임을 하거나 할 수 있는 전형적인 FPS 게임으로
이동을 하고 총 또는 칼 같은 무기로 상대방을
공격을 하는 멀티플레이 전용 게임입니다.

라카 게임을 실행을 시키면 스팀으로 게임 중이라는
실행 창에 프로필에 뜨며,
게임은 그래픽 옵션을 세부적으로
조절 가능한 데모가 현재는 없습니다.

라카는 최소 사양이 적어도 비디오 메모리 3기가 이상인

그래픽 카드와 CPU도 35% 이상 차지 하는 클럭이 올라가는 것으로 봐서

사양이 낮은 게임은 아닙니다. 

 


3VS3 플레이를 해보면서 느끼는 것은 

펜타킬, 트리플킬, 쿼드라킬 같은 화끈한 음성이 필요해보이며,

타격감을 좀 더 개선 했으면 하는 바람이 있습니다.


게임 플레이 영상을 하나 올려봅니다.



평결 : hi rez 스튜디오 작품 인 로그 컴퍼니 게임과 많이 닮아 있는 라카는

좀 더 가격한 사운드와 타격감이 개선 되면 

좋을것 같은 게임플레이를 보여주는 게임으로

멀티플레이와 싱글플레이는 

에픽게임즈 네트워크 허용과 스팀 런처를 사용하고 있으며,

특별히 모난것이 없는 전형적인 FREE FOR ALL 게임으로

 좀 더 다양한 캐릭터 추가와

맵 디자인,  재미있는 필살기와 개선된 피아식별이 

요구 되는 게임으로 생각 됩니다.


라카야 게임을 플레이해주셔서 감사합니다!

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개인전의 경우에는 FFA로 진행되지만, 팀 점령전의 경우에는 사람이 모인다면 3v3으로 진행하실 수 있습니다!


말씀해주신 개선되었으면 좋겠다 하신 부분들(최적화 및 인게임 개선)은 저희도 크게 공감하고 있습니다..

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저희도 계속 고려해서 개발은 진행해보았으나, 사람이 부족하기도 하고, 개발하면서도 계속 기획안이 엎어지기도 하니 원하는 만큼 보여드릴만큼 기간이 남아나지 않더라고요..


이후에 추가 개발이 된다고 한다면, 말씀주신 개선 방안들도 개선해보고자 노력하겠습니다!

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