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골든 레코드 리트리버

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⟪골든 레코드 리트리버(Golden Record Retriever)⟫는 외계인에게 납치 당한 골든 리트리버가 "우주적 골칫덩어리"가 된 골든 레코드를 회수하며 우주의 영웅으로 성장하는 로그라이크 "다이스" 빌딩 게임입니다.

장르
퍼즐, 전략
창작자
후추게임스튜디오
배급사
후추게임스튜디오
이용등급
전체 이용가
출시일
2023.09.25
유저평가
100% 추천(참여 4명)
게임후기
5 리뷰

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골든 레코드 리트리버

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게임 설명



⟪GRR⟫의 주인공 "리버"에게는 "폴"이라는 주인이 있었습니다. 발명가였던 폴은 우주와 외계인에 대한 동경을 품고 자신의 전재산을 털어 우주선을 만들기에 이릅니다. 이내, 우주선은 다정한 인사말이 녹음된 골든 레코드들을 잔뜩 실은 채 우주로 떠나게 되죠.

...하지만 그 어떤 답장도 듣지 못한 채 폴은 병으로 세상을 떠나버립니다.

그리고 어느 날, 폴이 떠난 빈 집을 외로이 지키던 리버 앞으로 외계인들이 찾아옵니다. 영문을 모르는 리버에게 외계인들은 말합니다.
폴이 쏴보낸 골든 레코드가 그동안 우주 곳곳에서 문제를 일으키고 있었다고. 네가 직접 행성들을 찾아다니며 그 골든 레코드를 회수해오라고 말이죠.

그렇게 강제로 우주의 영웅이 된 "리버"로서 여러분은 이제 동료들을 모아야 합니다. 여러분을 대신해서 현장에 나간 동료들을 지휘하며 때로는 깊이 고민해야 하고, 때로는 끈기를 가져야 하고, 때로는 용기 있는 결단을 내리며 수많은 상황들을 해결해야 합니다.

하지만, 문제가 하나 있습니다.
여러분이 선택할 수 있는 동료들이 모두 외계인들이라면, 그리고 여러분은 결코 선장실을 떠날 수 없는 몸이라면, 이 모든 일을 어떻게 해내야 할까요?

그 답은 아래에 있습니다.퍼즐 해결을 위한 엔진 빌딩게임을 시작하면 외계인들은 리버에게 새로운 임무를 줍니다. 어떤 행성에 골든 레코드가 추락했고 어떤 사건이 발생했는지 알려주죠. 그 목적지에 이르기 전까지 여러분은 이번 임무를 성공으로 이끌 팀을 구성해야 합니다.
여러분의 팀을 구성하는 것은 동료들, 아니 주사위들입니다. 각 주사위는 동료의 능력과 확률에 따라 실현되는 스킬(=주사위 면)을 표상합니다.

동료들마다 가진 능력과 스킬은 모두 고유할 테지만, 그들의 활동은 대부분 "오오라"를 남기는 것으로 마무리됩니다.



오오라가 필요한 이유는 여러분이 각 행성에서 처하게 될 상황이 대부분 특정 오오라의 개수 혹은 오오라들의 특정한 배열을 요구하기 때문입니다.



동료들이 힘을 모아야 하는 이유 역시 오오라를 더 잘 만들기 위해서죠. 여느 로그라이크 덱 빌딩 게임처럼 동료 주사위들 사이의 시너지와 팀 전체의 밸류를 생각하되, 어떤 동료 조합이 여러분이 원하는 방식 대로 오오라를 만들어줄지 고민해보세요.



그리고,
게임 속 상황들은 고전 머드 게임처럼 해당 상황 안에서 선택할 수 있는 액션(=퀘스트)들을 선택지로 제시합니다.



어떤 퀘스트를 통해 상황을 해결할지는 당신의 취향에 달릴 수도 있지만, 당신의 팀이 어떻게 빌딩 되었는지에 따라서도 크게 좌우됩니다.
시원시원하게 오오라를 쏟아내지만 정교한 배열을 요구하는 퀘스트에는 영 소질이 없는 팀부터,



섬세하고 조심스럽게 오오라를 하나하나 빚어주지만 마구 쏟아지는 훼방은 도저히 당해내지 못하는 팀까지. 팀 안의 주사위 조합에 따라 오오라를 만들어내는 양상이 달라지고 당신의 선택 역시 달라집니다.




레거시 보드 게임을 닮은 거시적인 이야기⟪GRR⟫은 레거시 보드 게임 장르로부터 많은 영감을 받았습니다. 골든 레코드 하나를 수거해오는 각 임무는 로그라이크 형식을 따르지만 임무 내에서 여러분이 내린 선택과 행동은 이 우주를 살아가는 지성체와 행성에 영구적인 영향을 미칩니다.



눈앞에 놓인 상황을 쉽고 빠르게 해결하는 선택지도 좋지만 두고두고 행성의 호의를 살 수 있는 선택지도 고려해보세요. 당신을 좋아하는 행성은 당신의 따스한 마음을 기억하고 언젠가 보답해줄 겁니다.



게다가 당신의 도움을 받은 행성과 당신의 도움이 채 닫지 못했던 행성은 우주를 지배하려는 세력들이 만들어내는 거대한 소용돌이 속에서 서로 다른 운명을 맞게 됩니다. 황폐해진 행성의 증가는 결코 여러분의 임무 해결에도 도움이 되지 않습니다.



그밖에 이런 내용들도 ⟪GRR⟫에 포함돼 있습니다!

특색있는 동료(=주사위) 70여 명
목적지 행성 3곳 (출시 기준)
방문 가능한 행성 200여 개와 무궁무진한 경로
동료들과 상호작용하는 장비 100여 개
포뮬라 덱 - 비상시를 위해 갖고 있을 수 있는 퀘스트 형태 카드 덱
☉ 게임 속 인물명과 역사적인 사건에 대한 묘사는 허구이며 실제 사건 및 역사와 무관합니다.

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가지고 있는 모니터가 큰 편이므로 게임을 켜자마자 창모드 설정을 해야 했습니다.

그런데 해상도와 옵션을 변경 하자마자 바로 적용이 되어서 해상도 바꿀 때 마다 마우스 위치를 바꿔야 하는... 😇

설정 후 적용을 누른 뒤 일정 시간동안 확인 하지 않으면 되돌리는 기능이 있었으면 좋겠습니다.


알베티가 몸을 풀게 해준다 미션에서 주사위를 놓은 후 아무런 안내 설정이 없어서 어떻게 해야 하나 싶다가 미션 글자를 누르니 진행 됨. 버그거나 툴팁 누락같다.

이 게임은 다른 덱 게임들과 동일한 룰과 규칙을 가지고 있다.


스토리 텔링 수준이 높은 편

직관적인 UI 덕분에 별다른 툴팁 없이도 쉽게 알아볼 수 있다.


호평만 있는건 아닌데, 일단 중도 저장기능이 없다.

데모판이라 그럴 수 있지만 첫 데모 플레이를 끝내고 2회차를 할 시점부터 맵이 커지는데다 플레이 시간이 길어질 수 밖에 없는데, 중간에 저장할 수 없다는 점은 해당 판을 끝내기 직전에 시간 문제나 어떠한 다른 일을 해야 해서 게임을 꺼야 하는 상황이 와서 게임을 끄고 다시 왔을 때 이어서 하지 못하고 처음부터 해야 하는 점이다.


다른 로그라이크 게임 처럼 쉬는 시간이 별로 없는 게임이라면 대부분 플레이어들은 해당 판이 끝날 때 까지 플레이 하는 경우가 대부분 이지만, 이 게임 같은 경우는 턴제 형식이라서 쉬는 시간이 많다.

쉬는 시간이 많다는 것은 여유 시간이 있을 때 틈틈이 할 수 있다는 것이고, 게임 도중 끌 상황이 많아짐을 의미함



여지껏 본적없는 플레이방식이라 되게 새로웠습니다.

그래도 저한테는 난이도가 좀있는편이라 천천히 읽으면서해도 잘 모르겠더라구요

어찌어찌 데모는 다 깻는데...

어려운게임 좋아하시는분들 추천드립니다

퍼즐게임 좋아하시면 추천합니다 재미있음

튜토리얼이 친절해서 좋았고 재밌었습니다.

퍼즐이 참신했습니다.

캐릭터별로 특징이 전부 달라서 조금 복잡하게 느껴지지만, 좀 더 플레이하면 익숙해 질것같습니다.

너무 운에 맡기기 보다는 플레이어가 주사위를 지배할 수 있는 요소가 조금 더 있었으면 좋겠습니다. 플렛(?)인가 했던 상점에서 구입해야했던 빨간 것처럼요. 솔직히 1/6 확률인 휴식이 3번 연속으로 나와을때는 절망했습니다.

고유명사가 너무 많다고 느꼈습니다. 데모플레이 후에 동료 이름과 행성 이름 정도는 기억나는데, 외계인을 대체했던 단어는 기억나지 않습니다.


100장을 다 모은 리트리버가 기대됩니다.

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