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천년의 소녀 DEMO

DEMO

운명적인 만남 '천년의 소녀' 당신의 선택이 그녀의 운명을 결정짓는다.

장르
시뮬레이션, 캐주얼
창작자
V sisters
배급사
V sisters
이용등급
12세 이용가
출시일
2023.09.07
유저평가
91% 추천(참여 12명)
게임후기
41 리뷰

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천년의 소녀 DEMO

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게임 설명



<천년의 소녀>는 '프린세스메이커' 시리즈로 대변되는 육성시뮬레이션 장르의 게임입니다.


2019년에 출시된 동명의 모바일게임 <천년의 소녀: 모바일>의 세계관을 기반으로 하고 있지만, 모바일 버전과는 다른 새로운 게임으로 개발되었습니다.





<천년의 소녀>는 정통 육성 시뮬레이션 게임을 표방하며, 유저는 우연한 기회로 동거하게 된 동생을 양육해야 합니다.

유저의 선택에 따라 동생에게 다양한 일정을 소화시키고 원하는 엔딩을 만들어 가는 형태입니다.


200여종 이상의 다양한 이벤트와 스토리를 제공하며, 새로운 이벤트를 발견 해 나가면서 眞스토리를 찾는 것이 가장 큰 재미요소입니다.


또한 다양한 NPC와의 호감도 시스템과 연애 시스템을 제공하는 점이 특징입니다.

런칭 기준 50종 이상의 엔딩을 제공하며, 서비스 이후에도 지속적인 추가 엔딩을 업데이트 할 예정입니다.


2000년대 이후의 가장 감동적이며 따뜻하고 즐거운 육성시뮬레이션을 목표로 개발 중입니다.




매달 동생에게 일정을 정해 줄 수 있어요. 



일을 시키면서 돈을 벌어 오게 할 수도 있고,

공부나 수련을 시켜 능력을 키울 수도 있어요.




동생이 지치거나 힘들어 하면, 함께 여행을 떠나보세요.



쉬는 날에는 마을로 나가보세요.




사람들을 만나면서 대화도 나누고, 새로운 친구도 사귀어 보세요.

(자주 만나다 보면 친구 이상의 사이가 될 수도 있겠죠?)



동생을 강하게 육성하고 싶다면, 성밖으로 모험을 보내세요.




미로에서 헤메고, 몬스터들에게 도망 다녀도, 보물을 찾을 수도 있으니까요.




당신의 양육방식에 따라 동생의 미래가 정해진답니다.

누구와 결혼을 할지.. 어떤 어른이 될 지..


모든 것은 당신의 선택에 따라서...



게임의 주인공 '마르벨'은 전쟁통에서 살아남은 여자아이입니다.

기억상실을 겪고 있으며, 당신은 '마르벨'이 성인이 될 때까지 양육을 책임을 지게 됩니다.

(캐릭터의 이름은 유저가 직접 작명할 수 있습니다.)





캐릭터는 나이별로 2D와 3D로 표현되고, SD 캐릭터로도 제작되어 게임에 등장합니다.




왕국에는 많은 사람들이 살고 있고, 대부분의 NPC와 대화를 나누거나 스토리를 진행할 수 있습니다.


게임은 크게 3가지의 시스템이 유기적인 관계를 가지며 엔딩을 결정합니다.

 - 스케쥴'을 기반으로 이루어지는 육성

 - 스토리 전개와 공략에 따른 '이벤트'

 - 마을에서 이루어지는 NPC와의 사교'



이 3가지 시스템을 안정적으로 실행하기 위해서는 지속적인 '여행'와 '휴식'을 취해야 하며

'모험과 전투', '마을에서 탐색 및 대화'를 꾸준하게 진행해야 합니다.

새소식

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천년의 소녀 게임★커뮤니티 개설 안내

CM인디 2023.09.27 13:55(UTC+9)

추천 리뷰&공략

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천년의 소녀, 나만의 소녀를 육성하세요!

LadyCALLA 2023.10.06 16:32(UTC+9)

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2D일러스트와 3D 일러스트 차이가 있지만 추억에 잠길 수있는 게임입니다

게임 재미있게 했어요

3D 모델링은 동물의 숲이랑 비슷해 보이고요 2D일러에 투자 되어 있네요 

더빙 있으면 더 재미 있을거 같아요 

세계관 설정이 흥미롭네요. 정치적, 군사적으로 불안정한 상황하에서 여자아이를 발견해 키우게 된다라...

흥미로운 설정이었습니다. 프린세스 메이커류라고는 전혀 생각을 못했던지라 게임 초반에 살짝 충격을 받았었습니다.


게임의 기본 틀을 잘 만든 것 같습니다.  차분하면서도 섬세한  일러스트가 마음에 들었습니다. 또 연금술 등을 학습 시에 나오는 작은 행동 씬들이 동생 혹은 딸의 귀여운 공부하는 모습을 감상하는 느낌을 줘서 아주 좋더군요.


실제 탐사 액션에 들어가서는 사실 흥이 좀 식었습니다. 액션감이 초반이라 스킬 해금도 덜 되었고 액션감이 단순해서 흥미가 생기지 않더군요. 여기서 플레이 동기가 팍 꺽여지는 느낌이 들었습니다. 맵에서 열쇠를 얻어 지역을 해금해 몬스터와 전투를 벌인다라는 것이... 퍼즐도 아니고 액션이나 탐사로서도 부족한 애매한 느낌을 주더군요. 맵이 너무 덩그러니 썰렁한채로 풀과 열쇠 정도만 있다보니 더 그렇게 느낀 것 같습니다.


딸을 기르는 느낌으로 몰입하고 싶은데 이런 부분이 좀 생뚱맞게 느껴졌습니다.


저는 학습 파트에서 공부나 노력하는 장면들이 마음에 들고 계속 보고 싶더라구요. 배우러가서 열심히 뭔가 하는 모습이 너무 사랑스러웠습니다. 다른걸 배우게 하면 또 어떤 모습이 연출될까하는 기대도 하게 됩니다.


이 육성 파트에서도 다양한 이벤트가 발생하면 좋지 않을까 합니다. 랜덤하게 실험이 실패한다던가 엉뚱한 무언가가 소환 되어 방해가 되었다던가하는 이벤트가 종종 발생하면 양념 같은 기능을 할 것 같네요. 딸과의 소중한 추억이 될 것도 같구요. 아직은 부족한 부분이 느껴졌지만 가능성이 많은 작품이라고 생각합니다.

낚시 시스템이랑 골드 난이도 조절해주면 진짜 좋은 게임이 될 것 같아요

프린세스 메이커류 게임을 제대로 해본 적이 없었는데 재밌는 경험이었습니다. 제가 플레이 요령이 없어서 그런지 돈 관리나 피로도, 스트레스 관리가 어렵긴 했습니다.

귀여운 캐릭터들과 성장하는 재미가 보였지만 일정을 진행하고 마을을 돌아다니는데에 있어 스토리의 진행이나 상황이 잘 보이지 않았고 조작감이 불편한것과 방향키 탭 마우스를 모두 사용하는 불편한 조작은 개선해주셨으면 합니다.

플레이해 주셔서 감사합니다!

유저 편의성 측면에서 검토하고 수정할 수 있도록 해보겠습니다

게임은 즐겁게 플레이 했습니다.

모바일 원작으로 원작에 있던 스토리나 캐릭터를 찾는 재미가 쏠쏠했는데 막상 원작 캐릭터가 안보이는 것은 살짝 아쉽...

다만 전체적인 불륨은 살짝 아쉬웠던 것이 일단 낚시 시스템은 물고기에 종류나 낚시 과정이 단조롭고

추가적인 모험의 경우에도 일정 시간이 지나면 새로운 장소가 생기는 것

그리고 마을 이벤트도 일정 인물이 한 명 밖에 나오지 않고 살짝 유도 되는 것 같은 느낌이 들었습니다.

또 패드로 플레이 하는 경우에 LS키를 자주 사용하는데 생각보다 인식이 안되고 오랫동안 플레이 하면 게임 자체가 버그가 발생하는 것 같아

패드에 대한 최적화가 필요하다고 생각합니다.


플레이해 주셔서 감사합니다!

좀 더 다듬어서 원작 못지않게 재밌는 게임 만들도록 하겠습니다.

감사합니다!

2d와 3d의 일러차이가 생각보다 심해서 아쉬웠습니다. 일러는 2d에 좀 더 치중한 느낌.

게임 방식은 생소하면서도 익숙한 느낌을 받아서 이런 부류의 게임을 해봤으면 익숙할 것이나,

이런 부류의 게임을 해보지 않았다면 생각보다 적응하는게 어려울 수 있다는 느낌을 받았습니다 (필자가 그러합니다.)

플레이해 주셔서 감사합니다!

좀더 몰입할 수 있도록 디자인 부분 검토해 보도록 하겠습니다!

텍스트만있던 키우기 게임만해봤는데 탐험도있고 애니메이션이 있는 걸 하니 더 흥미롭고 재밌게 느껴졌습니다.

플레이해 주셔서 감사합니다!

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