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대인전기 천궁 -Demo-

대인전기 천궁에 탑승하여 수 많은 강력한 적들과 맞서세요 !!

장르
슈팅, 액션, RPG
창작자
한손클릭 (OneHandedClick)
배급사
한손클릭 (OneHandedClick)
이용등급
12세 이용가
출시일
2023.07.31
유저평가
70% 추천(참여 17명)
게임후기
36 리뷰

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대인전기 천궁 -Demo-

현재 플레이할 수 없는 게임입니다.

게임 설명



Update 1. 2. 5.5 버젼 수정  - 게임 장르 변경 (탄막 슈팅)  

Update 1. 2. 1. 18 버젼 수정 - 일시 정지 메뉴에서 ESC키 누를시 게임 크래쉬 증상 수정 

Update 1. 2. 1. 15 버젼 수정 - OS 언어가 영어/한국어 이외 일시 크래쉬되는 버그 수정.  


주인공은 위험한 무역로"별천지"를 여행 하는 상인들을 태운 화물선을 보호 하면서 대인전기 "천궁"과 함께 싸우게 됩니다. 



( 대인전기 "무혼" 월간 취미가 1991년, 12회 연재 ) 



게임소개

한국의 취미 잡지("취미가" HOBBIST)에 1991년 5월호 부터 12회 연재된 메카닉 무협 소설
대인전기 "무혼"의 세계관을 바탕으로 한 탑뷰 슈팅 장르(SHM`UP) 게임 입니다.




게임의 영감
90년대 명작 슈팅 게임  "썬더 포스" (テクノソフト ) 와 "무자 알레스터" M.U.S.H.A.  (コンパイル)
에서 영감을 받은 로봇 탑뷰 슈팅 게임 입니다.




게임 특징
Pixel art 를 기반으로 한 레트로 메카닉 슈팅 게임으로 RPG 적인 성장 요인이 있는 게임 입니다.
다양한 장비와 아군의 지원으로 강력한 적들을 파괴하는 Shooting rpg로 개발하고 있습니다.





무협지 스타일의 배경스토리

가상의 SF 무림 (은하림) 의 변경을 배경으로하는 무협지 풍의 시나리오 라인을 가지고 있습니다. 

주인공은 멸문당한 문파의 후예로 헤어진 제자들을 수색 하게 됩니다. 



-90년대 로봇 애니메이션 스타일의 ART

거대 로봇 애니메이션 셀 스타일의 아트워크를 기반으로 게임의 아트워크의 방향을 정했습니다. 

애니메이션과 같은 분위기를 잡았습니다. 



레트로한 그래픽의 탑뷰 전투
- Top View 2D 슈팅 게임(SH m`Up 장르) SHMUP

레트로 와 직관적인 탑뷰 시점 의 전투 시스템을 활용해 빠르며, 본능적인 플레이의 유도 

고전 슈팅 게임의 적들의 움직임을 참고로 하여 구성하였습니다. 



12 (+알파) 전투 스테이지 배틀!!

격렬한 대형의 적들과 전투를 치룹니다. 



- Level UP!, Equipment(장비), Skill System

RPG 적인 요소를 추가하여 , 초기 RPG 정도의 장비와 레벨업 시스템을 

구현하여 Play에 큰 폭의 변화를 추구합니다. 


슈팅게임의 전투에 "이기어검"의 무술적 요소를 접목 

일반적인 슈팅 게임의 전투 요소에 무협지적인 요소를 접목하여, 

거대 로봇이 강력한 절기를 사용하며 각종 병기를 사출해 사용합니다. 




--------- 1.1.1.13 업데이트 ---------

+ 전투 UI 개선 

+ 각성 모드 연출 개선 

+ Game 버그 개선 

+ 콤파일 변경(게임 속도 개선)  


--------- 1.1.1.10 업데이트 ---------

+ 스테이지2 버블 버그 수정 

+ 결과창 Score 표기 오류 수정 

+ 전투 HUD 내용 & 최적화 수정 

+ option 에서 조작 수정 


--------- 1.1.1.06 업데이트 ---------

+ 게임내 난의도 하강 

+ 게임 다운 되는 부분 수정 

+ 일부 UI 수정 



* [사용법 ]

>키보드 & 게임 패드 지원 

>( Game Pad 사용을 권장 )


     + 조작 (아날로그 패드 / 십자키 )  WSAD + 화살표


     +사격 :   A 버튼 / "Z" key

    +회피 :   B 버튼 / "X" key 

    +사격 전환 : Y 버튼 / "C" key

    +검 버튼 :  X 버튼 / "V" key 

   + 일시정지(전투) : Selet 버튼  / "P" key


==========  특수 상황 조작 ===============

+ 일재사격(서브웨펀  장착 0 ) : Start 버튼  / Enter or "G" Key


  [ 용병단 원호 공격 ]

+계약 발동 버튼: LB+RB 버튼  / Tab or  "R" key 


[내력 검 발동]

+ 모드 발동( Arcade모드 & 서브웨펀 장착 X ) : Start 버튼 

   -다시 한번 누르면 해제-



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호블호가 갈릴는 슈팅 장르와 함께 나름 존재하는 스토리는 뜬끔없으며 이해가 되지 않았습니다.

또한 듀토리얼은 조잡하고 난잡하고 제대로 필요한 조작법을 알려주지도 않아서 입문하기 거북했습니다.

게임 자체 UI도 복잡하고 직관적이지 못해서 게임 플레이시 집중하기 힘들었습니다.

또한 영어와 한글이 섞여서 나와있고 중간에 어색한 AI 목소리는 차라리 빼버리는게 좋을 것 같습니다.

과거 오락실 슈팅게임을 모티브를 해서 나왔다고 하지만 솔직히 말하자면 차라리 과거 게임이 더 게임 플레이하기 편하고 좋다고 단언 할 수 있습니다.

오히려 단점이 너무 크고 불편합니다. 

개인적으로 플레이했던 슈팅 장르 중에서 가장 집중하면서 플레이하기 힘들었던 게임으로 기억에 남을 것 같습니다.

Play 감사합니다.  ^^  

참고하여 더욱 더 개발에 힘쓰겠습니다. ^^     

 

어렸을때 오락실 게임하던 시절로 돌아간 느낌이었어요. 화려해서 볼맛도 나요!! 재밌게 플레이했습니다

Play 감사합니다.  ^^   

왠지 개발자와 동일 시절에 어린시절을 격으신것 같군요.. 

참고하여 더욱 더 개발에 힘쓰겠습니다. ^^    

슈팅게임인지 모르고 시작했는데 생각보다 재밌어서 오래 플레이했네요 ㅎㅎ 신선하고 재밌게 느껴졌어요.

Play 감사합니다.  ^^  

재미 있으셨다니. 개발자로서 매우 보람을 느낌니다.  

참고하여 더욱 더 개발에 힘쓰겠습니다. ^^    

도스나 슈퍼패미콤 슈팅 게임 느낌을 잘 살린 것 같습니다

다만 적 탄막이나 아군 공격이나 저예산 그림판같은 인상이라 조금 아쉽긴 했지만

파워업에 따라 아군 기체 형상이 변하는 것이나

차지샷 발사 타이밍, 전후 공격방향 변경 등 장르에 충실하기 위해 노력한 부분이 보입니다

개인적으로는 샷 차지 완료 효과음이 마치 락온당한 것처럼 산만하고 시끄럽다 느꼈습니다

기본 볼륨을 조금 낮추고 록맨 시리즈나 R-Type같은 게임들의 효과음을 오마주한다면 어떨까 합니다

Play 감사합니다.  ^^ 

음성에 대해선 이후 개선을 계획 중입니다. 

다양한 사운드를 쓰기엔 개발 력이 딸리는 상황이라. 미쳐 신경을 못쓰고 있었습니다. 

참고하여 더욱 더 개발에 힘쓰겠습니다. ^^    

겨우 한 방으로 격추되는 오락실의 슈팅 게임에 비하면 난이도는 쉬운 편이라 다행이었습니다. 별 생각 없이 플레이했지만 의외로 굉장히 재미있었습니다. 더욱 좋은 게임이 되길 기대하겠습니다.

감사합니다. 

더욱 힘내서 개발하겠습니다. 

플레이하면서 생각보다 뭐 걸리는거없이 재밌게 플레이 했습니다.

다만 컴퓨터로 하다보니 튜로리얼로 알려주는 버튼이 XYZ이버튼에 대응하는 키가 뭔지 눌러보면서 해서 쪼곰 불편했던 거 말곤 없습니다.


따로코멘트 달거 없이 재밌게했어요!

Play 감사합니다.  ^^ 

튜토리얼과 유저 가이드 부분은 (슬기데)를 하면서 최우선 과제가 되었기에 , 

꾸준히~ 업그레이드 해야할것 같습니다.

참고하여 더욱 더 개발에 힘쓰겠습니다. ^^    

 

90년대 작품을 기반으로 한 것이 드러나면서, 어릴 적 슈팅게임을 떠올리게 하는 ui의 게임이네요. 요즘 게임에서는 찾아보기 힘든 구성이어서 신선하게 느껴졌습니다!

패드 버튼과 키보드 안내를 동시에 하는 점이나 튜토리얼 안내 부분에서 게임 진입 장벽이 조금 느껴졌습니다. 게임 초반은 조금 더 직관적인 디자인이라면 어떨까? 싶었네요.무엇을 눌러야 공격하는지, 대쉬 버튼이 뭔지 모르다가 몇 차례 실패 후 로딩 화면에서 발견했습니다. 하지만 로딩 화면도 가독성이 높지 않아 알아보는 것이 조금 힘들었어요.ㅠㅠ

옛날 분위기의 디자인이 정말 특색있고 좋다고 생각하지만, 반면에 단점도 되는 듯한 게임입니다! 조금만 개선하면 요즘의 레트로 감성에 잘 맞는 웰메이드 게임이 될 수 있지 않을까 싶네요. 응원합니다!

Play 감사합니다.  ^^ 

인디 게임으로 제작하게 된 것이 , 기존의 제작사들은 이미 (정형화된 공식)을 부수는것이 매우 어렵기 때문에 

독립영화처럼 새로운 방식을 구현하는것이 생명인것 같습니다. 끊임 없는 실험이 새로운 재미를 탄생시키니까요


그간 게임 Play 부분에만 집중 하다보니 Play 가이드 부분은 이번에 대오 각성이 필요한 부분이라고 깨닭게 되었습니다.

 참고하여 더욱 더 개발에 힘쓰겠습니다. ^^   

오락실 레트로 느낌의 종스크롤 슈팅게임이네요. 무협 소설을 자주 보지는 않지만, 무협 + 슈팅 조합은 꽤 신선합니다.


일단 난이도가 종스크롤 슈팅게임 중에서 절대 쉬운 게임은 아니라고 생각합니다. 슈팅게임 초보자 기준의 난이도가 추가되면 어떨까라는 생각이 듭니다.


그리고 겜트북으로 게임을 하는 도중 멈춤현상이 발생했다는 점은 꽤 유감스럽습니다. 최적화 및 버그 수정 작업은 꼭 필요하다고 생각합니다.


마지막으로 현재로서는 원작 소설을 읽지 않고는 스토리에 몰입이 불가능한 구조라고 생각이 됩니다. 원작을 안 읽은 분들을 위해서 게임 내에서 본격적인 시작 전 간단한 프롤로그가 필요하지 않나라는 생각이듭니다.


그래도 대쉬기의 개념이 존재하는 슈팅게임이라는 점과, 일부 탄막 (미사일) 을 부술 수 있다는 점은 마음에 듭니다. 

Play 감사합니다.  ^^ 

난의도 부분은 조정 중입니다.  (이번 데모생활의 중요 체크 부분이라 앞으로 계속 쉬워질듯합니다. )

노트북으로  Play 할때 비/전원시에는 os가 따로 설정을 않해도 비동기 처리부분을 절반 이하로 낮추는 잇슈가 있었습니다. 

많은 테스트를 해서 원인을 잡아야할듯합니다. (혹시 멈추었을때 화면 메세지를  알려주시면 감사하겠습니다. ^^) 


원작 프롤로그 에 대해서  의견이 있으셔서 그부분은 추가 할려고 계획을 잡고 있습니다. 

참고하여 더욱 더 개발에 힘쓰겠습니다. ^^    

 

(커뮤니티에 원작 다이저스트 내용을 올리고 있습니다.) 

https://page.onstove.com/indieboostlab/global/view/9648972?boardKey=124090

첫 인상은 별로였는데 하면 할수록 매력적인 요소들이 느껴지네요. 생소한 세계관이지만 여러 인물들의 컷씬과 나레이션이 나오고 지원을 해주는 부분이 좋았습니다.


화면을 가리는 제작진 명단은 조금 반투명하게 하면 어떨까 싶네요. 일반적인 적들과 중간보스와의 전투는 할만한데 보스전이 꽤 맵네요. 그냥 보스를 깨기 위해 다회차를 강요하는 것 같은 부분이 별로였습니다. 첫 판 보스부터 힘드니 도전 욕구가 서서히 떨어지네요. 제가 못하는 것도 있지만 회피기 써가며 레벨 8까지 올려서도 결국 깨지를 못했습니다. 그렇다고 그 보스를 깨기 위해 무지성 노가다를 계속해라? 보고 또 본 나레이션, 장면 반복해가며? 그건 모르겠습니다.


밋밋한 이펙트와 좀 옜날 감성의 아트워크를 단점으로 꼽고 싶습니다. BGM을 듣다보면 게임에 몰입이 되어서 좋았구요. 

네 오늘 마침 그 생각을 했습니다. 난이도 차등을 둬서 즐기면서 하는 모드가 있으면 합니다. 재미가 있으면 자연스레 다회차를 하게 될테고 그렇게 실력이 늘면 더 높은 난이도로 도전하게 되는 단계적 발판이 필요한 것 같습니다.

Play 감사합니다.  ^^ 

제작진 명단 부분은 역시 의견이 많아서  반 투명 도 좋은 의견 같습니다. 

다회차의 경우,  프롤로그 스테이지 난의도를 조정중 입니다. 쉽다 어렵다 하시는 분들이 반/반  되시는데. 

제품판 경우엔 쉽게 조정 해야 할듯합니다.   거짐 6~ 8 정도에 클리어 하시는 것 같습니다. 

나레이션부분은 Start 키를 누르면  (가속)할수 있도록 바꾸었습니다.

 유저분들의 기대치가 높으신데 , 손가락이 따라가지 못하네요 .

참고하여 더욱 더 개발에 힘쓰겠습니다. ^^    

개인적으로 진행될수록 적의 총탄이 너무 구별이 안간다고 생각해서 가시성이 높아졌으면 좋겠습니다!


그리고 게임을 시작할때나, 아니면 ui 옆쪽에 상시로 조작키가 있으면 더 좋을 것 같습니다


그리고 원작소설의 내용을 짧게라도 초반부에 설명해주신다면 더 좋을 것 같습니다


제가 내공이 짧아서 그런진 모르겠지만, 대쉬기가 있는 슈팅게임은 처음이라 그 부분은 신선했습니다

따른 게임들과는 차별되는 스피드함이 좋았다고 생각합니다!

Play 감사합니다.  ^^ 

원작 소설의 내용을 작게 인트로로 만들기는 했는데,  부족했나 봅니다. 

상시 조작키라! 좋은 아이디어 같습니다 !

참고하여 더욱 더 개발에 힘쓰겠습니다. ^^    

(커뮤니티에 원작 다이저스트 내용을 올리고 있습니다.) 

https://page.onstove.com/indieboostlab/global/view/9648972?boardKey=124090

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