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세컨드 웨이브

세컨드 웨이브(Second Wave)의 세계에 오신 것을 환영합니다! 전에 없던 짜릿한 게임을 플레이 해보세요! 세컨드 웨이브(Second Wave)는 MOBA 스타일의 전략과 박진감 넘치는 FPS/TPS 액션이 결합된 게임으로, 무료로 플레이할 수 있습니다!

장르
슈팅
창작자
(주)챌린저스게임즈
배급사
(주)챌린저스게임즈
이용등급
15세 이용가
출시일
2023.10.06

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세컨드 웨이브

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게임 설명

세컨드 웨이브(Second Wave)의 세계에 오신 것을 환영합니다! 전에 없던 짜릿한 게임을 플레이 해보세요!

세컨드 웨이브(Second Wave)는 MOBA 스타일의 전략과 박진감 넘치는 FPS/TPS 액션이 결합된 게임으로, 무료로 플레이할 수 있습니다!


여러분과 팀은 아케인 스톤을 점령하거나 방어하는 점령전과 삼파전, 스톤그랩 모드 등 다양한 게임 모드와 함께 치열한 전투에 참여하게 될 것 입니다.

여러분은 각자의 능력과 흥미진진한 스토리를 가진 신비롭고 매력적인 캐릭터들과 함께 전투를 벌이게 될 것입니다.강인한 탱커, 용맹한 전사, 원거리 딜러, 신비로운 마법사, 은밀한 암살자, 언제나 든든한 서포터 등 여러분의 스타일에 맞는 완벽한 캐릭터들이 준비되어 있습니다.


1인칭 전투의 정밀함을 선호하시나요, 아니면 3인칭 시점의 전술적 이점을 선호하시나요? 결정은 여러분의 몫이며, 그 결정이 승리를 향한 여정에 큰 차이를 만들 수 있습니다.

이제껏 경험하지 못한 빠르고 스타일리시한 액션을 기대하세요. 전투는 치열하고, 전략은 교묘하며, 승리의 쾌감은 매우 달콤할 것입니다.

새소식

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[당첨자발표] 세컨드 웨이브 베타 서비스 이벤트 당첨자 안내✨

CM인디 2023.10.19 15:53(UTC+9)
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<세컨드 웨이브> 첫 베타테스트 종료의 인사: 디렉터의 편지

koobric 2023.10.16 16:40(UTC+9)

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깨알팁. 베타에서는 모든 캐릭터를 구매할 수 있다

레모나오란씨비타오백 2023.10.06 16:14(UTC+9)

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<세컨드 웨이브>베타 테스트 종료의 인사 


안녕하세요. Challengers Games Corp. 세컨드웨이브 PD KOJI TAMURA 입니다. 


댓글로 처음 인사를 드리게 되었습니다. 


세컨드웨이브를 베타 테스트 플레이 해주시고,  소중한 의견 주신 스토브 유저분들께 인사라도 드리기 위해 댓글을 남깁니다. 


적어주신 모든 내용들은 다 읽어보았습니다. 


부족한 점이 많은 상태이지만, 그래도 관심 가져주시고, 시간을 내 테스트 플레이 해주신 것 너무 감사합니다. 


유저분들의 소중한 피드백 하나하나 다 고칠 수 있도록 최선을 다해 노력하겠습니다. 


좋게 봐주시고 테스트 플레이 해주신 모든 분들께 감사 인사드립니다. 


다음 베타 테스트엔 많은 것들이 변화되어 많은 분들께 호응 받을 수 있도록 노력하겠습니다. 


감사합니다. (__) 

뭔가 어디선가 느껴본 게임성인 것 같은데,

아직 부족한 부분이 많아 같은 장르의 다른 게임들과 비교했을 때 굳이 이 게임을 선택할 이유는 아직 없을 것 같습니다.

개선해야 될 부분이 많이 있어 보이고, 이 게임만의 특장점을 잘 모르겠네요.

부디 잘 개선, 개발하셔서 좋은 결과 있으시길 바랍니다.

정식 출시 때 다시 뵐게요~

베타 서비스 플레이 해주셔서 감사합니다!

더욱 개선된 모습으로 찾아뵙겠습니다. 응원 감사합니다! 

아직은 장점보다 단점이 많은 게임입니다.

이미 나온 게임들에 비해서 장점이 많지 않습니다...

정식 출시에서 많은 부분이 조정이 되야 할 것 같습니다.

베타 서비스 플레이 해주셔서 감사합니다!

더욱 발전된 모습으로 찾아뵙겠습니다.

스팀에서  즐기고 써봅니다.

캐릭터 모션 부 자연스럽습니다.또한 아시아 서버 기준 핑 상태가 좋지 못하여 플레이에 문제가 많았습니다.

탱커-사실상 고기방패 그 이상 그 이하도 아닌것 같습니다.단지 피가 커서 더 맞는다는 느낌.

원거리-그냥 그냥 이었습니다.탱커기준으로 계속 맞다보면 짜증나는정도(힐러가 커버시 어느정도 버티는 정도)

암살자-이 게임에 딜이란 딜은 다 가져다 놓은듯한 이상 포지션 탱커기준으로도 버틸수가 없는 딜을 뽑아내는 포지션 이었습니다.

전사-그냥 체력적은 탱커 느낌 왠만한 공격들은 맞아야 하고 한가지나 그 이상에 이니시를 가지고 있는 포지션?스킬셋 때문인가 만족은 못했습니다.

마법사-탱커로 맞다보면 어?어?어라?가 나오는 포지션

힐러-무난무난 합니다.(그 서커스 컨셉에 영웅은 너프가 필요합니다.유틸성이 너무 강하며 점령전 한정 지역장악 수준에 스킬가지고 있어 이게 맞나 싶을정도 입니다.)


다만 중복 조합으로 인한 리턴(이득)을 많이 가져가는 영웅이 생깁니다.에슬은 너무 밸런스가 안맞는듯 합니다.자체피흡&강한 딜에 문제가 심합니다.


영웅들에 자세한 능력치가 같이 보인다면 좋겠습니다.점령전 오브젝트중 기계 골렘에 점령포인트 300은 좀 높다고 느껴집니다.200정도가 적당하지 않나 싶습니다.


서버 핑 때문에 그런지 몰라도 피격과 타격에 느낌이 살짝 부족합니다.


영웅들간 밸런스는 다시 잡아야 할것 같으며 아이템 종류 또한 단순 합니다.점령전에 경우 신발에 유무가 중요하다고 느낀 판이 없습니다.

여러수치를 다양한 아이템에 다양하게 이용해도 좋을것 같습니다.

베타 서비스 참여해주셔서 감사합니다.

밸런스 관련 부분 개선하여 다시 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다.

감사합니다.


영웅들 스킬관련되서 계수 적어주면 안 되려나, 

게임이 너무 불친절한 점이  게임 시작 전에 영웅들 스킬 구경은 가능해도 계수가 없으니 얼마나 오르는 지도 모르곘고

쎄지는 느낌도 정확히 모르겠어요.

또 아이템 자체를 인게임 내에서만 확인할 수 있다는게 이해가 안 갑니다.

아마 지금은 잠겨있는 인벤토리에 아이템 확인하는 기능이 있을꺼 같긴 하지만 현 베타에선 불편해요.


그리고 베타인데 그냥 메인으로 점령전 하나만 두고 진행하시지, 괜히 모드 여러개 만들어서 적은 인원 분산시키는게 맘에 안 듭니다. 빠른 대전이 있긴 하지만 다른 모드 잡히고 다시 빠른 대전으로 바꾸는 것도 귀찮아요. 클릭 한 번으로는 이게 눌러지지 않으니 더 귀찮은 감이 있어요.


그리고 게임 시작하고 나서 600원 짜리 업그레이드 못하는 아이템, 가끔 안 떠요.

살려고 보면 아이템 자체가 안 보여서 못사요.

새벽만 되면 12명 인원 다 찼는데 게임 시작이 안 돼요. 이것도 고쳐주세요.

안녕하세요.

베타 테스트 참여해주셔서 감사하며 좋은 피드백 주셔서 감사합니다.

말씀해주신 부분들 개선하여 더 좋은 모습으로 찾아 뵙도록 하겠습니다.

스페이드 포 플레이시 업적 관련 버그 


스페이드 포로 게임 시작하고나서 게임이 다시하기로 넘어가면 

-업적 '무대의 주인공 : 한 게임 내에 만골드 이상 획득' 깨집니다.

심심해서 업적 읽다가 발견, 스페이드 포는 딱 한 번했는데 그게 다시하기로 넘어가서 기억합니다.


추가로 게임 하시려는 분들 게임 잡는데 길면 한 시간도 걸리니까 참고하세요, 사람 많은 저녁시간 대에는 7-8분 걸리는데,

저녁 외엔 대략 40분 - 1시간 20분 정도 걸려요.


이슈 제보 감사드립니다!

말씀하신 부분은 3차 업데이트에 문제 해결 완료했습니다.

베타 테스트에 참여해주셔서 감사합니다. 

매칭이 안된다

다음에는 더 좋은 모습으로 찾아뵙도록 하겠습니다.

베타 테스트에 참여해주셔서 감사합니다.

아시아 서버 핑이 160이 나오고 튜토리얼 도중에 팅기고 공격시 타격음과 타격이펙트 및 피격시의 느낌 또한 좋지 않았습니다 아직 개선 할 점이 많은 것 같습니다.

다음에는 더 좋은 모습으로 찾아뵙도록 하겠습니다.

베타 테스트에 참여해주셔서 감사합니다.

매칭이 안잡혀서 플레이를 못하겠다.... ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 

사람없을땐 봇이라도 넣어서 하게해주던가 해야지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

난 이쯤에서  대기실에서 캐릭터만 구매해보고 ㅈㅈ....


다음에는 더 좋은 모습으로 찾아뵙도록 하겠습니다.

베타 테스트에 참여해주셔서 감사합니다.

중복픽 가능한거 땜시
메로페 + 에슬 2명 붙어다니면 게임 노답됨
에슬이 혼자 25킬이상 따버리고 자체 피흡 + 메로페한테 힐받는거땜시 뒤지지도않고 궁은 피통 600넘긴 상태여도 원킬남..
킬딸용은 에슬하고 노마킹으로 프리딜하는 잭이 갑인듯

더 문제인거는 같은 시간대에 매칭하는 사람들끼리만 계속 만나니 저 조합이 거의 안바뀌어서 계속만나서 지게되있음 베타는..


일단 게임은 근본(재미)은 있는데(개쳐발리니깐 오기로 하게는됨)?

로비에서는 떼깔 좋아보이던 캐릭들이 매칭들어가면 모션들이나 연계가 매끄럽지 못해서 엄청 빳빳하게 느껴지는게 엄청 팍 식음..


밸런스 관련하여 다음에 더 개선된 모습으로 찾아 뵐 수 있도록 하겠습니다.

베타 테스트에 참여해주셔서 감사합니다.

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출시 예정 라인업!! 많관부!!!