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종점은 모래에 파묻힌 하늘섬 알 쿠브라를 탐색하고 모험하는 오픈 월드 어드벤처 게임입니다. 발굴 도구들을 이용해 모래에 묻힌 기믹과 몬스터 그리고 구조물들을 끌어 올리며 황량한 사막을 채워나가세요!

장르
어드벤처
창작자
Team Sahara
배급사
Team Sahara
이용등급
15세 이용가
출시일
2023.07.20
유저평가
33% 추천(참여 6명)
게임후기
8 리뷰

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종점

무료

게임 설명

게임 간단 소개


《종점》 은 하늘 사막, 알 쿠브라를 무대로 하는 오픈월드 게임입니다.

플레이어 여러분은 사막 속에서 깨어난 인조인간이 되어 과거 알 쿠브라를 침략한 병기 중 하나인 에키드나를 처치하기 위한 모험을 시작하게 됩니다.


과거가 묻혀있는 알 쿠브라


보기에는 모래밖에 없는 황량한 사막인 알 쿠브라이지만, 그 모래 속에는 사막이 되기 이전의 알 쿠브라가 묻혀있습니다.

이전의 알 쿠브라는 어떠한 모습이였을까요? 과연 이 모래 속은 무엇이 묻혀있을까요?

그것은 여러분이 직접 끌어올리는 것으로 확인하실 수 있습니다.


모래 속에 묻힌 것을 “ 끌어올리기 “


종점에서 플레이어 여러분은 낚싯대, 삽 등의 끌어올리는 도구를 사용하여

모래에 묻혀 있는 과거 알 쿠브라의 자연물, 건축물, 알 쿠브라를 침략한 병기, 알 쿠브라의 주민 등을 끌어올릴 수 있습니다.

이 “ 끌어올린 것 “ 들은 텅 빈 배경을 채워나가기도 하지만, 플레이어와 상호 작용하여 게임을 도욱 풍요롭게 만들기도 합니다.


 끌어올린 것들과의 상호 작용

 

광물을 끌어올리고 그것을 공격하여 특정 소재를 획득하거나, NPC를 끌어올리고 그들에게 퀘스트를 받거나

대장간과 대장장이를 끌어올리고 무기를 제작하거나, 병기를 끌어올리고, 그들과 전투하는 등

종점에는 끌어올린 것에 대한 다양한 상호작용이 존재합니다.



…이런 별 볼일 없어 보이는 돌 또한 상호작용이 가능할지도…?


알 쿠브라의 비밀을 끌어올려라


알 쿠브라에는 제가 소개해드린 것 외에도 많은 것들이 이 모래 속에 묻혀있습니다.

이 피라미드는 왜 하늘에 떠있을까요? 해괴하게 생긴 이 녀석은 누굴까요? 비밀스러운 이곳은 어디일까요?

그것은 여러분이 종점을 플레이하시는 것으로, 직접 확인하실 수 있습니다.




https://page.onstove.com/indieboostlab/global

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종점이 업데이트 되었습니다.

Moon강혁 2023.09.11 22:08(UTC+9)
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방과 후 창작생활 참여 후기 + 베스트 의견 유저 3분 공개

정정배 2023.09.08 23:32(UTC+9)

창작자와 소통하기

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어디로가야  전투 할 수 있나요 화살표표좀 있었으면 좋겠어요

설치하고 플레이 해보고 싶은데 무슨 이유인지 모르겠으나 메인에서 시작도 안되고 종료도 안되는 상황이 발생했습니다.

이유를 모르겠으나 한번 확인해주시면 감사하겠습니다.

안녕하세요 종점의 기획자 정정배 입니다.

슬기로운 창작생활에 남긴 댓글을 확인하지 못할 경우에 대비. 동일한 답변을 이곳에 남깁니다.


안녕하세요, 종점의 기획자 정정배 입니다.

우선 Del 님에게 많이 부족한 모습의 종점을 보여드려 대단히 죄송합니다.

해당 버그는 저희 팀에서 정확히 확인하여 이번에 업데이트 기간 ( ~ 9 / 3 ) 내에 고쳐보도록 노력하겠습니다.

만약 고치지 못하였을 경우에는 이에 관해 별도의 공지를 올리도록 하겠습니다.


만약 동일한 내용을 다시 읽으셨다면 죄송하다는 말씀을 드립니다.

다시 한번, 부족한 종점의 모습을 보여드려 죄송하다는 말과 함께 더욱 개선된 모습을 보여드릴 것을 약속합니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

이게임은 사막 끝나는 부분에서 떨어지면 사막 그래픽이 꺠지고 플레이어 캐릭터 다리가 깨지는 버그가 있습니다  죽으면 다시 살아날 수 있지만 사막 끝나는 부분 즉 구현 되자 않은 땅 아래에서 부활 하기 때문에 위로 올라가지 못하고 사막 위에 올라갈 수 없습니다.  다시 하기에는 그 튜토리얼 설명화면을 계속 봐야 하니 좀 힘드네여

안녕하세요 종점의 기획자 정정배입니다.

우선 종점의 부족한 모습을 보여드림과 동시에 이렇게 늦게 답변을 드려 죄송하다는 말을 드립니다.


카시라시 님께서 말씀해주신 " 사막 끝나는 부분에서 떨어지면 사막 그래픽이 꺠지고 플레이어 캐릭터 다리가 깨지는 버그 " 와 " 죽으면 다시 살아날 수 있지만 구현 되자 않은 땅 아래에서 부활 하여 사막 위에 올라갈 수 없는 버그 " 는 저희 팀에서 확인해 이번 데모 업데이트 기간 ( ~ 9 / 3 ) 내에 수정하도록 노력 중입니다.


또한 카시라시 님께서 이야기 해주신 " 튜토리얼 설명화면 " 에 대한 피로도를 고려하여 스킵 기능 또한 준비하도록 하겠습니다.


만약 위 사항들이 이번 업데이트 내에 수정하지 못할 경우 별도의 공지를 통해 안내해드리겠습니다.


앞으로 개선되는 종점의 모습을 보여드린다는 약속과 함께 이만 물러가도록 하겠습니다.

아무쪼록 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

게임이 아직 구현되지 않은 부분이 많아 아쉽습니다.


1. 움직임에 렉이 있음, 정확히는 잘 모르겠지만 게임에서 딜레이 걸리는 건지 눈에 보이는 것과 다르게 어떤 행동중이라고 처리중이라 방향으로 움직일 수 없는 건지는 모르겠음. 그러나 shift와 점프키를 이용해 어느 정도 억지로 이동 가능함.

2. 뭐가 상호작용 가능한 것인지 정확히 알 수 없어서 낚시를 여러 번 시도해야하는데 낚시 모션이 상당히 느림.

3. 어디까지 구현되있는지 플레이어가 알 수가 없기 때문에 사막을 의미없이 돌아다니게 됨,

4. 몬스터가 드랍하는 재료의 크기가 몬스터보다 크다.

5. 공격모션이 너무 안좋아서 허공에 손질하는 경우가 너무 많다. 보행몬스터까지는 그래도 최대한 근접해서 하면되지만 비행몬스터인 하피는 공격할 수 있는 타이밍이 너무 짦은 데다가 그 짧은 순간조차 헛손질 한 방에 놓쳐버리기 때문에 다시 내려오기까지 그냥 쳐다만 보고 있어야함.

6. 대장장이 마을에 대한 힌트가 너무 없다. 대장간은 X표시가 있어서 그나마 이해했지만 대장장이 마을을 재건할 수 없어서 모래폭풍을 제거하기 위한 방법을 찾을 수 없었다.

   3번과 이어지는 부분인데, 완전한 게임이 아니라면 어디까지가 목표(END)인지 좀 정확히 설명해줬으면 함.

7. 시작시 찌와 상호작용을 하기 위한 f가 점프여서 여러 번 눌러봐야함.

8. 자잘한 오타. 

9. 옵션의 부재.


어디까지 구현이 되고 어떤 스토리를 만들지 궁금해지는 게임이었습니다.

9. 현재 그래픽에 대한 몇가지 수치 조정 옵션이 개발되어 이번 업데이트에 적용될 예정입니다.


다시 한번 부족한 종점의 모습을 보여드려 죄송하다는 말과 함께 앞으로 문가경님의 기대에 충족할 수 있도록 성장하는 종점이 되겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

안녕하세요 종점의 기획자 정정배 입니다.

문가경님에게 부족한 종점의 모습을 보여드리게 된 점과 일주일이라는 시간이 지나 답변하게 된 점. 대단히 죄송합니다.


우선, 아래는 문가경님이 말씀해주신 문제 사항들에 대한 답변입니다.


1. 움직임 렉에 대한 처리는 현재 플레이어 조작에 대한 변경으로 해결이 되었습니다. 이번 데모 업데이트 ( ~ 9 / 3 ) 에 적용될 예정입니다. 다만, 그럼에도 불구하고 해당 문제 사항을 느끼신다면 재확인 및 수정하겠습니다.


2. 문가경님의 리뷰를 바탕으로 상호작용이 가능한 오브젝트에 다가갈 시  아웃라인. 즉 겉으로 그려진 선이 나타나는 시스템을 개발하였습니다. 해당 리뷰를 보았음에도 바로 답변을 드리지 못한 점. 다시 한번 죄송합니다.


3. 이번 업데이트를 통해 안정적으로 플레이 가능한 부분과 그렇지 못한 부분에 대해 인 게임에서 확인 가능하게 알람을 추가하였으며, 추가로 스토브 커뮤니티를 통해 안내해드릴 예정입니다.


4. 현재 모든 아이템의 크기를 조정하는 작업 중에 있습니다. 이는 이번 업데이트 내에 적용될 예정입니다.


5. 현재 전투 관련 사항을 대폭 개선 중에 있습니다. 기본 공격의 히트 박스, 즉 판정을 조정하였으며, 스킬을 다시 개발 중에 있습니다.안정화 문제로 이번 업데이트에 적용되지는 않지만, 경사에 따라 캐릭터의 공격 각도 및 몬스터의 움직임이 조정되는 시스템을 개발 중에 있습니다.


6. 현재 메인 퀘스트 초반부 및 맵 전역에 관한 조정 중에 있습니다. 이제 대장간의 위치를 더욱 잘 확인할 수 있으며 대장간 복구를 위한 오브젝트들의 흔적이 모래를 뚫고 조금씩 보일 것입니다. ( 특정 퀘스트 진행 전에는 해당 오브젝트들을 끌어올릴 수 없다는 점. 양해 부탁드리겠습니다. )


7. 찌 상호작용에 관한 문제는 현재 해결하였으며, 이번 업데이트를 통해 적용될 예정입니다. 이 또한 업데이트 이후에도 해당 문제 사항을 느끼신다면 재확인하고 수정하겠습니다. 


8. 현재 메인 퀘스트 스크립트가 대폭 조정 중에 있으며, 오타 또한 수정될 예정입니다.

일단 게임 진행이 불가능한 심각한 버그가 있습니다.


초반에 이동하다가 중간에 멈춰서 제자리에서 점프만 가능한 버그가 있습니다.


막 WASD 눌러보고 마우스로 돌리다보면 풀리긴 하는데 그것도 몇 발자국 안 가서 똑같이 걸립니다.


어떻게든 멈추고 걷고를 반복하며 지상으로 올라가는 F 누르는 곳으로 갔더니 제자리점프만 하다가 똑같이 점프만 가능하게 되고 시간이 좀 지나니 지상으로 올라갔습니다.


 제 추측으로는 무한동시입력이 설정된 키보드들에서 입력이 빠르게 되면서 렉이 걸리는 거 같은데 확인 한번 부탁드립니다.


현재로서는 게임 평가가 불가합니다.

플레이 해주셔서 감사하고 좋은 경험을 못 드려 죄송합니다.
이번주 내로 해당 버그를 체크하고 게임을 업데이트할 예정입니다.
감사합니다.

최적화가 좋지 않고 게임이 어떤 재미를 추구하는지 잘 모르겠습니다. 그냥 오픈월드 구현에 의의를 둔 게임일까요. 엔진 시연용 게임 같습니다. 그래픽과 오픈월드 요소에 집중하기 보다 2d로 만들더라도 짜임새 있는 컨텐츠를 구현하면 좋을 것 같습니다.

플레이 해주셔서 감사하고 좋은 경험을 못 드려 죄송합니다.
저희는 사막에서 탐지기와 낚시대를 활용해 모래 속에 있는 비밀을 파헤치는 게임을 목표로 하고 있습니다.
저희가 원하는 바를 보여드리기까지는 아직 시간이 걸릴 것 같아 죄송합니다.
현재 여러 콘텐츠들이 완료 단계에 있지만 그것들을 짜임새있게 유저들에게 보여주기 위해 많은 조정이 이루어지고 있습니다.
감사합니다.

이 게임은 많이 아쉽습니다.


뭐라고 해야 할까요.


먼저 3d 게임의 기본은 옵션창에 세부적인 디테일을 조절을 해야 하는데


그냥 게임이 들어가니


전용 GPU 메모리 사용량은 많이 할당되나


실제로 게임내 GPU는 일을 하는지 작업율은 좋지 못합니다.


오히려 CPU와 기본메모리 점유율만 살짝 올라갑니다.


게임 옵션의 부재인지 게임 엔진 특유의 인지는 몰라도 게임 시작을 하고 나서 사막 벌판을 뛰어 다니면서


게임을 하다 보니 뭘 말 하고 싶은지 모르겠어요. 게임은 게임 다워야 한다고 생각 듭니다.


굳이 비슷한 게임을 찾는 다면 Badiya: Desert Survival  2016년 출시로 아직까지 얼리엑세스로


아주 초기 단계이고 아주 보여지는 모습이 없어서 게이머들이 피곤하실거 같네요.


플레이 해주셔서 감사하고 좋은 경험을 못 드려 죄송합니다.
여러 기술적 결함과 최적화 이슈로 인해 저희가 추구하는 재미를 잘 보여드리지 못 했습니다.
이번주 내에 옵션을 추가하고 저희가 추구하는 재미를 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.

안녕하세요 

게임의 스토리 장면이 지나가고 플레이어 동작을 알려주는 부분에서 (스토리 직후 'WASD로 이동' 텍스트 나오는 부분)

플레이어 이동이 되지 않는 버그가 있습니다.


점프와 이동 애니메이션,  회전은 정상적으로 동작하지만 제자리 걸음을 합니다. 


종료 후 재시작 했을때도 동일 버그가 발생합니다.


게임이 궁금해서 플레이해보고 싶은데 버그가 수정되면 좋을 것 같습니다.


플레이 해주셔서 감사하고 좋은 경험을 못 드려 죄송합니다.
해당 부분에서 게임 로딩으로 인해 버그가 발생한 것 같습니다.
해당 버그를 수정하여 이번주 내로 업데이트 할 예정입니다.
감사합니다.

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