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Rebirth Rise

REBIRTH RISE는 저마다 다른 공격 방식을 가지고 있는 5가지 클래스의 무기를 사용하여 탑을 모험하고 보스를 격파하는 액션 어드벤처 소울 라이크 게임입니다.

장르
어드벤처, 액션, RPG
창작자
아몰랑게임만들어
배급사
아몰랑게임만들어
이용등급
12세 이용가
출시일
2023.07.17
유저평가
71% 추천(참여 7명)
게임후기
8 리뷰

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Rebirth Rise

무료

게임 설명

자신을 죽인 왕에게 복수하기 위해 악령의 탑을 탈출하고 부활하라

중세시대 , 전쟁을 승리로 이끈 한 기사가 본국으로 돌아와 왕을 알현한다 하지만 왕은 그런 기사의 힘과 명성이 두려워 기사를 죽이게 된다.

억울하게 죽은 기사는 악령이 되어 악령을 가두는 탑에 갇히게 되고 왕에게 복수를 하기 위하여 부활할 방법을 찾아 탑을 모험하는 액션 어드벤처소울 라이크 게임입니다.

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방향키  계속 눌러야 이동되서 손가락 아픈 게임입니다

나이 많은 아저씨에게는 관절이 아플정도로 많은 움직임이 필요한 게임입니다.

전략이 필요 할 것이라고 생각했던 저를 비웃듯이 뇌지컬이 아니라 피지컬을 요구하는 게임이라는 점 입니다.

다만 스토리는 신선했고 도전은 좋았습니다.


다만 턴제 느낌인 줄 알았지만 이동이나 전투만 턴제이다보니 오히려 답답하게 느껴졌고

다양한 무기가 있는 만큼 전투도 다양하게 진행이 될 줄 알았지만 무기 셔플이 제대로 되지 않아서 전투시 무기를

하나로만 플레이하게 되었습니다.


턴제 느낌의 움직임인데 주무기의 전투는 획일화 되어 있다보니 전투가 점점 재미가 없고 지루해주는 경향이 있었습니다.

물론 어두운 방의 다양한 함정이 있는 것은 좋았지만 이 점에 대해서는 듀토리얼에서 설명이 없는 점은 아쉬웠습니다.

(물론 이 점은 일부로 다회차를 노리기 위해서 그런 것 일수도 있을 것 같지만)


게임 플레이에 제약을 걸어둔 만큼 플레이어 들에게 만족 할 수 있는 성과물을 줬어야 했으나 게임시의 만족감 보다

게임플레이시의 피로도가 더 크게 작용하는 점을 고민해야봐야 할 것 같으며

게임시 일시정지 기능이나 마우스 클릭을 통한 자동 이동방법 등 유저들의 편의기능이 많이 추가되야 좀 더 게임에 집중 할 수 있을 것 같습니다.




게임이 턴제인듯 턴제가 아닌 듯한 느낌입니다. 대충 이런 비슷한 느낌은 풍래의 시렌 이상한 던전 시리즈가 있는데 아무튼 그렇습니다.


무기에 따라 게임스타일이 변화합니다. 기본적인 틀은 공격 회피지만 멀리서 때리느냐 가까이서 때리느냐 움직이면서 때리느냐 등 다양하게 


즐길 수 있는 점이 좋은 요소입니다.


거기에다가 일단 시간을 쏟는다면 무기 강화를 통해 손쉬운 클리어까지 가능하니 플레이어의 손기술 요구치가 시간이 갈 수록 낮아지는 점도 


개인적으로는 좋은 점이라고 생각합니다.


다만 함정타일로 횃불이 강제되는 점, 적어도 추락하는 타일은 어두워도 감안할 만 하지만 가시는 안 보이는 곳에서는 완전 안보이는 점이


플레이어로 하여금 짜증을 유발하게 합니다. 물론 이 점도 다회차 플레이를 통해 극복가능합니다. 안정적인 플레이를 위해선 10걸음마다


횃불을 놓는 것을 권장합니다만 이게 나름 또 실시간이라 적이 바로 앞에 있는 경우도 있으니 정신이 없습니다.


근데...적들이 뭘 드랍하길래 자꾸 E Click을 강요하는지 모르겠네요. 굉장히 거슬립니다. 앞으로 추가할 예정인지는 모르겠지만


게임중에는 무조건 마주치는 현상인데 어디에라든지 설명이 있었으면 좋겠습니다.




이게임은 이동키를 계속 눌러야지 이동하는 게임입니다.

대검 같은 경우 데지미지는 강한데 기모으고 공격해야 해야 데미지 많이 들어가고  리치가 짦아서  조각상 때리기 힘듭니다

단검같은 경우 방향키 계속 눌러야 하니까 조각상에 가까이 가지 못하고 조각상에게 공격 당해 죽을 수 있습니다

2D 도트 캐릭터, 몹들과 3D 배경이 잘 어울러진 2.5D 소울라이크 게임이다.


5가지의 무기에 따라 플레이 방식이 달라지는 게 좋은 접근이었다고 생각합니다. 같은 게임이라도 무기에 따라 새로운 경험을 할 수 있어 좋았습니다.  또한 맵에 여러 함정들이 있어 이를 피하면서 공략하는 재미도 있고, 몬스터와의 전투를 피하고 싶을 때는 함정으로 유인하여 몬스터를 해치울 수 있는 점도 좋았습니다.


아쉬운 점을 몇 가지 꼽아보자면 먼저 이동 문제. 이동할 때 무조건 한번씩 연달아 눌러야 되다 보니 피곤했습니다. 그냥 이동키를 꾹 누르면 그 방향으로 쭉 움직일 수 있게 바꿨으면 좋겠습니다. 다음으로 몇몇 무기의 불편한 공격 방식. 개인적으로는 대검은 차지하고 때려야 되는데 기본적으로 적들의 움직임이 빠르다보니 맞추기 힘들었습니다. 활 또한 한번 쏘고 화살을 회수해야 하는데 회수가 무조건 적이 맞은 방향에서만 회수가 가능하다보니 불편했습니다. 그리고 시점. 특정 구역에서는 시점이 전환되는데 이에 따라 방향키도 달라지다보니 조작이 헷갈리는 경우가 많았습니다. 한편 몬스터들의 공격 속도가 빠르다보니 공격 범위가 뜨고 바로 피하지 않는 이상은 왠만해선 회피가 어려웠습니다(특히 보스전). 보고 피할 수는 있을 정도로 범위 표시 후 약간 딜레이를 주었으면 좋겠습니다. 이 외에도 배경 에셋이 겹쳐 이동 시 가끔 화면을 가리거나 자잘한 그래픽 부분에서 개선점도 있습니다.


개인적으로 만족스러운 작품 중 하나입니다. 응원하겠습니다.

저희 게임을 만족스럽게 플레이 해주셔서 감사합니다!! 조작감(이동)에 대해서 최대한 답답함을 줄이고 피로함을 줄이기 위해 여러가지를 실험하며 더 나은 방법을 찾아 개선하겠습니다! 무기에 대해서도 처음 활은 "화살을 적에게 꽂고 뽑으면 멋있지 않을까?"라는 생각으로 기획했던 무기인데 플레이에서 화살을 뽑는 과정이 귀찮고 불편한 과정이 된 것 같아 개선하도록 하겠습니다. 그 외 대검도 다른 무기들에 빠른 속도의 플레이의 비해 너무 느리고 답답하여 다른 방식으로 변경할 것 같습니다. 그 외 공격 범위 표시 맵의 시점 변경 등 불편한 부분들의 개선해나가며 좀 더 나은 플레이를 제공할 수 있는 완성된 게임을 개발하겠습니다.!! 응원해주셔서 감사합니다!!

실시간 턴제? 반턴제도 아닌 실시간 턴제 같은 그런 느낌의 액션 게임 입니다. 두 장르의 장점을 흡수해야할텐데 장점은 하나도 안느껴지고 단점만 믹스한 것 같습니다. 턴제식 칸 이동으로 인해 유려한 액션이 안되어 시종일관 답답합니다. ㅜㅜ


기존에 없는 것을 한다고 다 참신함을 발휘하는건 아닌 것 같습니다. 때로는 뭔가를 남들이 하지 않는 이유가 그것이 정말 비효율적이기에 피하는 그런 것이 있습니다. 이 게임이 채택한 전투방식이 그 비효율적인 방식인 것 같습니다. ㅜㅜ

플레이 해주셔서 감사합니다!! 저희는 게임을 만들면서 "한 칸씩 움직이며 싸우면 플레이어가 현재 자신의 위치도 알기 쉽고 적의 패턴도 파악하여 피하기 쉽지 않을까?" 라고 생각하여 고안한 방법인데 그 점이 오히려 조작감에 방해가 되고  플레이에 답답함을 주는 것 같습니다. 이 부분은 몬스터나 플레이어의 이동을 빠르게 하거나 즉각 공격에 대처할 수 있는 이동기, 공격 후 이동 할 수 있을 때 까지의 딜레이를 줄이거나 하는 방법으로 최대한 전투와 이동에 있어서 답답함을 없애고자 노력하겠습니다. 아직 많이 부족하지만 더 나은 게임이 되기 위하여 노력하겠습니다. 의견을 남겨 주셔서 감사합니다!!

이 게임은 뭐랄까 체스 같은 답답한 조작감에

다크소울을 버무린 게임입니다.


게임이 강제로 종료 되는 버그도 있으며

(rebirth  rise 어쩌고 영어가 순식간에 지나감)


이 게임은 이질적인 조작감과


전투방식이 있다고 하나


실제로 게임을 해보면 별거 없이 뚝뚝 끊기는 느낌의 게임을 지속적으로 하는 느낌입니다.


1.  게임이 강제 종료되는 버그 있음

2. 뚝뚝 끊기는 조작감

3. esc 를 이용한 인벤토리 때문인지 실제 게이머들이 멈추고 싶거나

게임을 그만 하고 싶을때 esc 를 누르는데 실제 게임을 돌아가니 인벤토리와

게임 실시간으로 돌아가고 있으니 아쉬운 부분 (esc 는 멈춤이라고 생각하는 게이머들이 많음)

4. 게임내 보이는 다소 사소한 버그들



결론 현재 게임이 강제 종료 되는 버그가 있습니다. 이 게임은 제대로 게임 즐기기가 힘든 게임입니다.

플레이해주셔서 감사합니다!! 그리고 강제 종료 버그로 인해 플레이에 불편을 드려 죄송합니다. 이 버그에 대해선 최대한 빨리 찾아 보고 고쳐보도록 노력하겠습니다!. 조작감에 대해서도 저희가 개발하면서 가장 고민했던 요소 중 하나 인데 좀 더 고민해보고 더 나은 방법을 찾아 개선해 보겠습니다. 그 외 사소한 디테일이나 플레이에 불편을 주는 요소들도 하나씩 개선하여 좀 더 완성된 게임을 만들도록 하겠습니다!! 감사합니다.

게임을 좋아하는 게이머로서 평가를 해보자면 이 게임은 정말 흔하지 않은 작동방식 이랄까요 거기서 부터 오는 희열감이 저를 흥분시키기 그지없군요. 조작감에 있어서 매우 차별점을 느껴서 처음엔 버벅거리기도 했지만 적응을하니 (적응하는데에 오래 걸리지 않았어요) 아주 신선했습니다. 그리고 이 게임에 사운드가 되게 잘만들어 졌다고 생각합니다. 효과음이라던가 나중에는 배경음악까지도 기대가 됩니다. 또 도트 캬 이 도트 얘기를 안 할 수가 없습니다. 캐릭터라든지 이팩트라던지 이것들이 정녕 도트로 찍어진 것이 맞는가? 에 대한 의문이 들 정도로 굉장히 정교하고 아름답고  gorgeous 하고 elegance 함이 묻어 납니다.emoticon imageemoticon image


 그래서 저는 이 게임이 정식으로 출시한다면 100점 만점에 10점드리도록 하겠습니다. 이는 매우 높은 점수로 게임의 퀄리티와 즐거움을 강조하는 평가 입니다. 이런 긍정적인 평가가 개발자들에게 큰 동기부여가 될 것입니다. 꼭 정식출시 하기를 바랍니다.

플레이 해주셔서 감사합니다!! 아직 부족한 부분이 많아 만족스러운 플레이를 제공해주지 못하였지만 앞으로 의견을 반영하여 개선하여 좀 더 나은 플레이를 할 수 있도록 열심히 개선하여 게임완성해보겠습니다! 응원 감사합니다!!

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