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Red Hood's Cardventure DEMO

DEMO

외딴 세계에 떨어져 버린 빨간 후드의 소녀... 원래 세계로 돌아가기 위한 위험천만한 여정이 시작됩니다. 실시간으로 펼쳐지는 전투와 함께하는 덱빌딩 로그라이크! 카드를 수집하고 강화하여 자신만의 덱으로 적을 쓰러뜨리세요!

장르
기타
창작자
SioLab
배급사
SioLab
이용등급
12세 이용가
출시일
2023.06.26
유저평가
95% 추천(참여 22명)
게임후기
96 리뷰

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Red Hood's Cardventure DEMO

무료

게임 설명





게임 소개


Red Hood's Cardventure는 수많은 랜덤 요소와 함께 사용자의 컨트롤이 요구되는 리얼타임 배틀 덱빌딩 로그라이크입니다.



"여기는... 어디지?"



빨간 후드의 소녀는 자신도 모르는 사이, 처음 보는 외딴 세계에 떨어져 있습니다. 


그곳에서 조우한 한 마법사에 말에 의하면, 


세계에 위협을 주고 있는 마왕을 쓰러뜨릴 용사로써 다른 차원의 세계로부터 소환되었다는 이야기를 듣습니다.


소환된 대가로써 아주 '특별한 능력'을 얻게 된 소녀는, 


원래 세계로 돌아갈 방법을 찾기 위해 위험천만한 여정을 떠나게 됩니다.










덱빌딩


무작위로 생성되는 스테이지와 이벤트에 도전하여 강력한 유물과 카드를 수집해보세요. 


특별한 보석인 룬을 카드와 조합하여 단점을 상쇄하고 더욱 강력한 카드로 만들 수 있습니다. 


유물은 카드의 효과를 더욱 특별하게 만들며, 전혀 다른 효과를 발휘하게 만들 수도 있습니다.








실시간 전투


모든 전투는 턴제가 아닌 실시간으로 진행됩니다! 


상대의 공격보다 빠르게 카드를 뽑아 적을 무찌르세요! 


가끔은 많은 적에 둘러싸여 위기에 빠질 수도 있을 겁니다. 


이럴 때는 방어보단 적의 공격이 닿지 않는 곳까지 도망가는 편이 더 훌륭한 전략이겠죠?








클래스 승급


스테이지를 클리어할 때마다, 다음 단계의 클래스로 '승급'하기 위한 특별한 유물을 얻을 수 있습니다.


이 특별한 유물은 전투 스타일을 변화시킬 정도로 아주 강력한 힘을 가지고 있습니다.


그동안 스테이지를 진행하며 수집했던 덱과 가장 큰 시너지가 발생할 수 있는 직업 유물을 선택해보세요!







로그라이트 / 영혼 수집


게임이 너무 어렵다면 영혼을 수집해서 능력을 강화해보시는 것은 어떨까요? 


공격력을 강화하거나 방어력을 향상시키고 특별한 능력까지 해금할 수 있습니다. 


영혼 안에 잠재되어 있는 능력을 해방해서 적들을 더욱 빠르게 무찌르세요.




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힘을 보태 봤습니다.

아무것도 모르고 재미있어 보여서 후원했는데

데모가 재미있어서 더욱 기대되네요

다만 유독 전사만 너무 강한것 같습니다.

다른 직업군도 밸런스 패치를 통해 밸런스를 맟춰 주셧으면 합니다.

개발자님 화이팅

많이 해보진 않고 잠깐 경험한것으로 조금만 말씀드립니다.

게임은 꽤 잘만든 것 같으나 몇가지 UI들이 아쉽게 느껴졌습니다.

우선 휴식시 카드강화시 카드가 어떻게 강화되는지 확인이 어려웠습니다. 방법이 있는지는 모르겠으나 저는 확인을 못하겠더군요, 그리고 풀강카드도 강화 선택이 가능한데, 처음에는 +5강까지 있었나 하고 햇갈려서 1층 기회를 날린적도 있어 해당 부분은 수정해주시면 좋을것 같습니다.

두번쨰로 적들과 저 자신의 방어도 그리고 입히는 데미지가 너무 비직관적입니다.

방어도가 잘 보이지도 않고, 상태이상 등으로 인하여 뻥튀기된 데미지의 경우 한눈에 알아보기 힘들었습니다.

적들의 버프/디버프도 잘 보이지 않아 디버프 보호막들에 대해 시인성이 떨어지는게 아쉬웠습니다.

인 게임으로 들어가면 밸런스 외 여러가지는 아직 데모니 대부분 넘어갈 수 있지만

한가지 수정해야 한다고 느낀건, 광폭화 저주 관련입니다.

보통 난이도 진행시에만 얻어서 잘 모르겠지만, 드로우시 맵 전체 광폭화가 걸리는 저주가 있던데, 해당 저주는 내용 변경이 급해보입니다.

받는 데미지 주는 데미지 둘 다 1.5배는 슬더스 와쳐의 진노 효과와 유사하나 실질적으로 여기서는 캐릭터들이 적들의 공격을 회피 가능하다는 이유 하나만으로 저주가 오히려 왠만한 카드보다 딜을 높이는 이상한 상황이 생겼습니다.

저주는 보통 패널티를 가져오기 때문에 선택지에 부담이 걸려야하는데, 제거도 쉬운편이며, 왠만한 카드보다 좋은 저주 카드도 있다면 선택 결정에 영향을 주는 비중이 너무 적어지는거 같습니다.

마지막으로 난이도를 높이니 미묘하게 게임 템포가 많이 떨어져 좀 지루했습니다. 보통 난이도에서는 한 두 마리만 나오던 적들이 시작부터 여러마리 등장하여 난이도가 높아진건 좋았으나, 적들의 체력도 높고 수가 많다보니 전투 한 번이 굉장히 길어지며 적들과 간격을 유지하기 위해 이리저리 움직이며 플레이하다보니 실제 게임 전략보다 술래잡기가 되어버려 매 전투마다 지치다, 결국 1장만 클리어해도 약간 지치는 느낌을 받았습니다.

차후 개선이 기대됩니다.

70028033 님 상세한 피드백 감사드립니다. 현재 비직관적인 UI와 관련된 문제는 충분히 인지하고 있으며, 추후 개선을 위해 개발중에 있습니다. 정식 출시전까지는 깔끔한 UI로 개선할 것임을 약속드립니다. 아울러 게임 템포 및 적들의 밸런스 등의 문제에 대한 피드백 역시 순차적으로 개선 예정에 있으니 앞으로도 많은 관심 부탁드리겠습니다!


아울러, 저희 게임이 2월 13일 오픈 목표로 텀블벅 펀딩 사전 공개를 시작했습니다! 한 번씩 알림 신청 해주시고, 펀딩 오픈 당일에도 관심 가져주시면, 출시 전까지 더욱 완벽한 게임으로 찾아올 수 있도록 하겠습니다.

항상 많은 관심 가져주셔서 감사합니다!

슬더슬에 유동적인 반실시간 전투 유물을 많이줘서 재밌긴함. 조금만 해서그런지 몰라도 근접보다 원거리가 유리한거같음.

레이야르님 상세한 피드백 남겨주셔서 정말 감사합니다!


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쉬움 모드로 하니까 할만하네요. 그런데 빌드가 완성 되기 전까지인 초반 구간이 많이 지루합니다. 실시간도 턴제도 아닌 시스템 때문에 더 그렇게 느껴지는 것 같습니다.

고요한바위님 피드백 감사드립니다. 초반 구간에서 조금 더 흥미를 이끌 수 있는 요소가 있을지 고민해보겠습니다.


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난이도가 추가되어서 그런지 초심자도 쉽게 할 수 있는 것 같아요.

그런데 마나 다 쓰고 나서 드로우 할 때까지의 텀이 조금 지루한 것 같아요.

Zepelin님 피드백 감사드립니다. 마나를 사용하고 나서 다음 드로우까지 템포를 좀 더 끌어올릴 수 있는 방법을 고민해보겠습니다.


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전투가 재미있어요

아시라시카비님 재미있게 플레이해주셔서 정말 감사합니다!!


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빨간 모자와 함께 자신이 플레이하고 싶은 직업으로 덱을 강화하여 다양한 손맛을 느낄 수 있는 게임.
적들의 공격을 피할 수 있는 이동 카드와 공격, 방어 카드를 적절히 사용하여야 하고, 각각의 스테이지에서 얻는 영혼과 룬, 유물을 활용하여 강해져야만 다음 스테이지로 이동할 수 있는 게임이었다.  보통을 주로 플레이했지만 전체적으로 난이도가 많이 높았다는 느낌이 든다.

망망에엘라님 아주 직관적인 분석과 상세한 내용으로 피드백 남겨주셔서 감사합니다.


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1차 데모 보다 발전 되었네요 지도를  클릭하면 지도 볼 수 있지만 거의 지도 볼 필요 없어요

카시라시님 피드백 남겨주셔서 감사합니다. 지도에 대한 불편사항이 많이 접수되어 디폴트로 지도를 볼 수 있게 변경했습니다. 피드백 감사드립니다.


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화면이 좀 어지렵혀져 있는 느낌이 들어서 좀더 깔끔한 ui와 폰트로 바뀌면 좋겠어요

당수당수님 피드백 감사합니다.


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이번 펀딩을 통해 요청해주셨던 UI 문제도 개선할 수 있도록 신경쓰겠습니다.


항상 많은 관심 가져주셔서 감사합니다!



턴제 게임을 좋아하는 사람으로서 한번 플레이 해보겠습니다

부리부리대마왕1님 플레이해주셔서 정말 갑사합니다!


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