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JIPOIZ는 다양한 무기를 사용하여 상대와 실력을 겨루는 쿼터뷰 판타지대전액션 입니다.

장르
액션
창작자
jipoiz
배급사
jipoiz
이용등급
12세 이용가
출시일
2023.06.07
유저평가
41% 추천(참여 12명)
게임후기
27 리뷰

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JIPOIZ

현재 플레이할 수 없는 게임입니다.

게임 설명


2023 슬기로운 데모생활에 참여하게 된 JIPOIZ 입니다.

JIPOIZ는 쿼터뷰 대전액션장르로 플레이어들이 서로의 실력을 부딪혀 상대에게 승리하는 것이 목적입니다.

냉병기, 화기, 마법 등 다양한 무기를 아우르는 판타지세계의 전투를 게임으로 재현하고자 하였으며

전투의 변칙을 주는 무기교체와 특유의 커맨드입력으로 강력한 공격을 시전하는 손맛이 특징입니다.


최근 처음접한 유저에게 조작법이 충분히 이해하기 쉬운지, 속도나 공격판정은 적절한지 같은 전반적인 전투시스템에 대해 고민하고 있어 참여하게 되었습니다!


피드백은 6월 10일부터 6월 30일까지 진행되며,

해당 기간 동안 한 줄 평과 설문조사에 참여해주신 모든 분들께 5000원 상당의 보상을!

좋은 피드백을 남겨주신 5분을 선정해 두 배의 보상을 드립니다!

(보상은 상황에 따라 변경될 수 있습니다.)


자세한 참여 방법과 보상은 상단 슬기로운 데모생활 참여 배너 또는 아래 링크를 클릭해 확인하실 수 있습니다.

커뮤니티에서 더 많은 이벤트와 보상을 준비중이니 많은 관심 부탁드립니다!


슬기로운 데모생활 커뮤니티 바로가기 : https://page.onstove.com/indieboostlab/global

※ 본 커뮤니티는 가입인사를 작성해주셔야 게시글 열람 및 작성이 가능합니다. 



 자신의 취향에 맞는 무기로 판타지전투를 즐길 수 있습니다.

데모에서 사용가능한 무기는 4개이며 앞으로 계속해서 추가 될 예정입니다.



 Lobby에서 'C'키를 눌러 캐릭터 설정창을 열고 무기를 설정하세요.

4가지 무기를 언제든지 자유롭게 변경가능합니다.



 공격도중 무기를 교체할 때 나오는 각 무기의 고유동작을 활용하여 공격에 변칙을 주어 공세를 이어나가 보세요.



커맨드입력으로 강력한 스킬을 사용해보세요. 보다 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.



스테미나(SP)가 0이 되는 순간 일정시간 행동불능이 되며 받는피해가 커집니다.

이 때 커맨드스킬로 공격하면 기본공격보다 많은 피해를 줄 수 있습니다.



조작법


방향키, 스페이스바 : 이동과 점프


왼쪽쉬프트 : 달리기


입력을 유지한 채로 이동시 달릴 수 있습니다.

빠르게 두번 입력하면 구르기도 가능합니다.


Q,W,E,R : 무기 교체

미리 설정해 놓은 무기로 교체합니다.

공격 중 무기를 교체하면 그 무기의 고유한 동작이 발동됩니다.


A : 조준

입력을 유지하여 제자리에서 적을 바라봅니다.

조준 상태에서 공격이나 방어를 입력하여 무기 고유의 공격을 할 수 있고 일정시간 이상 조준을 유지하면 공격이 강화됩니다.

조준 상태에서 방향키로 커맨드를 올바르게 입력하면 보다 강력한 공격을 할 수 있습니다.

테스트버전에서는 모든무기 커맨드를 [←↑→↓]로 통일시켰습니다.


S : 방어

정면에서 오는 공격을 방어할 수 있습니다.

유지시간과 방어파괴 공격에 주의하세요.


D : 공격

연속해서 입력하여 콤보를 이을 수 있습니다.

점프, 달리기, 조준 등 다른 행동과 조합하여 보다 다양한 공격을 할 수 있습니다.



JIPOIZ의 전투는 PVP를 전제로 기획되었습니다. 친구와 같이 플레이해보세요!

메인메뉴에 Join game을 통해 다른 플레이어의 lobby로 입장 가능합니다.

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인디게임에서 맛보기 힘든 점프공격에 무기변경콤보가 대단히 인상깊었습니다

타격감도 괜찮고 게임답다는 느낌이 들었습니다

문제는 PvP만 있는 게임의 딜레마입니다

이 게임 방식 그대로 PvE 모드가 있다면 기꺼이 구매할만 하다고 느꼈는데

만약 PvP만 있다면 랭크 시스템은커녕 유저풀이 좁은 탓에

고인물들한테 신나게 두들겨 맞고 돈 날렸네, 하는 엔딩밖에 안 보입니다

더 유명하고 고정 팬층 있는 게임도 이래서 아예 무료 주간으로 풀고 그러더라고요

물론 PvE 모드를 만드는 게 엄청 힘들고 큰 작업이겠지만

협동전 비슷한거라도 있으면 훨씬 나을 것 같아요

플레이 감사합니다. 앞으로 싱글플레이 콘텐츠와 PVE를 우선적으로 제작하며 전투 밸런스를 맞춰나갈 계획입니다. 말씀하신 고인물 문제를 겪을만큼 여러 사람들이 제 게임을 재밌게 해주신다면 더 이상 바랄게 없을 것 같습니다! 

여러 무기를 사용할 수 있다보니 조작이 조금 까다로웠는데, 이런 점이 익숙해질수록 더 재밌어지는 요소라고 생각해요

멀티도 중요하지만 스토리 모드도 있으면 더 재밌을 것 같습니다

아무래도 멀티가 핵심인 것 같아서 해보고 싶었는데 아쉬웠네요

플레이 감사합니다. 제작 초기부터 멀티플레이시에 밸런스를 고려하며 제작해서 싱글플레이 콘텐츠의 작업순위가 뒤로 밀렸었습니다만 이번 데모를 통해 싱글플레이가 무엇보다 급하다는 걸 깨달았네요 열심히 제작하겠습니다!

게임 시스템과 조작의 숙지를 위한 튜토리얼과 봇과의 대전이 있으면 좋을 것 같습니다. 

아무래도 대전 액션 게임이다보니 초반에 조작을 쉽고 빠르게 익혀야 할 필요가 있다고 생각해요.

세세한 부분에서의 연출이나 표현이 잘 다듬어져있어서 친구와 플레이를 하게 된다면 재밌을 것 같아요.

게임의 이해를 돕는 스테이지가 있으면 일반 플레이어라도 즐겁게 플레이 할 수 있을 것 같습니당.

파이팅이옵니당'~ '/!


플레이 감사합니다. 싱글플레이 콘텐츠를 만들고 그 안에 튜토리얼을 자연스럽게 녹여넣을 걸 고려하고 있습니다. 열심히 만들어서 보다 재밌는 게임이 될 수 있도록 하겠습니다.

이 정도 퀄리티로 개인이 만들었다는 점에 얼마나 노력했을지 짐작이 안될정도로 깜짝놀랐습니다.

이 게임의 문제라면 일단 간단한 조작법은 있지만 처음 접하고 나서 이 게임의 적응하기 위한 시스템이 부재한다는 점 입니다.

물론 따로 로비가 있어서 AI와 간단하게 전투를 벌일 수 있다고 하지만 지금 상황에서는 힘들지 않을까 라는 생각이 듭니다.

그리고 멀티플레이가 된다는 과정하에 게임의 승률의 정해지게 되는데 시스템에서는 플레이에서 킬데스만 나오지 게임플레이 이후에 전체 승리가 어떻고 킬뎃이 어떤지 관련해서는 제공하지 않은 상태라

계정 관리 및 유지가 필요하지 않을까 싶습니다.


로비에서 꽤 괜찮은 AI 대전을 했었는데 차라리 1~2시간 분량의 듀토리얼겸 싱글플레이를 배치해서 유저들이 게임조작을 익힌 그 다음에 멀티플레이로 넘어가게 하는 것은 어떨지 궁금합니다.

플레이 감사합니다. 멀티플레이로 유도하려면 우선적으로 싱글플레이가 재밌어야 한다는 점을 많이 느꼈습니다  튜토리얼도 본격적으로 만들고 유저분들이 주신 피드백을 활용하여 보다 나은 게임으로 발전하겠습니다.

멀티플레이로 개발되었지만 가장 중요한건 유저수인데 그 부분을 어떻게 관리할 것인지가 가장 우선적인 숙제가 아닐까 싶습니다.

그리고 싱글 플레이로 유저들에게 게임을 적응하도록 만든 후에 멀티 플레이로 유도해보는 것은 어떨까 생각이 듭니다.

플레이 감사합니다. 말씀하신대로 싱글플레이 콘텐츠의 중요성을 절실하게 느꼈습니다. 혼자서도 재밌고 둘이서는 더 재밌는  게임으로 만들겠습니다

플레이해보니까 왜 겟앰프드가 생각났는지 모르겠네요 ㅎㅎ

일단 전투는 재밌는데 멀티로 붙어봐야하는데 멀티사람이 없어서 해보진 못하였습니다.

컴퓨터랑만 해봤는데 아마 다른 의견도 많겠지만 싱글플레이도 살리면 좋겠습니다!

플레이 감사합니다. 쿼터뷰에 키보드조작이다보니 많은 분들이 게앰프드를 떠올리시는 것 같습니다. 멀티플레이 버그도 고치고 싱글플레이 콘텐츠도 만들어서 보다 재밌는 게임으로 만들겠습니다!

쿼터뷰로 진행되고 조작이 단순해서 좋습니다. 찰진 타격감과 타격음 때문에 npc 데리고 놀아도 두들겨 패는 맛은 있네요. 근거리에서는 방패와 검, 철퇴. 중거리에서는 양손검, 원거리에서는 요리조리 대쉬와 점프로 피해가며 권총을 쓰면 재미있을 것 같습니다.


쿼터뷰 방식의 간편한 조작이라 이대로 플랫포머 액션으로 만들어도 될 것 같습니다? 멀티로 할 시에는 실력에 따른 매칭도 문제겠지만 사람 찾기가 힘들고 플레이 동기를 찾기가 좀 어려워 보입니다. 쿼터뷰인만큼 캐릭터가 작게 보이는데 일대일 보다는 다대다 전투나 앞서 말한 플랫포머 액션 혹은 횡스크롤 액션 게임에 어울린다는 느낌을 많이 받았습니다.


멀티 온리 게임으로 나온다면 솔직히 큰 매력을 잘 느끼기 어려울 것 같습니다. 매칭 문제 등으로 말이죠. 찰진 타격감과  심플한 조작성, 숙달되면 스텝과 점프를 써가며 거리에 따라 무기를 스왑해 적에 대응하는 방식으로 플랫포머 액션이나 보스전 위주로 굴러가는 액션 게임으로 구성이 된다면 참 좋을 것 같습니다.


멀티를 해보고 싶었는데 매칭이 되지 않아 npc를 좀 두들기다가 글을 남깁니다.

플레이 감사합니다. 싱글콘텐츠도 계획에 있지만 첫 기획이 PVP대전 이였던지라 뒤로 밀려버렸는데 하루빨리 플레이 해보실 수 있도록 열심히 만들겠습니다. 그리고 말씀하신대로 전투AI가 어느정도 만들어지면 플랫포머 스타일로도 테스트 해보겠습니다!

타격감은 좋았습니다. 다만 에어본이라거나 다운상태가 없어서 그런지 콤보를 넣어서 플레이를 하는 철권형 게임보단 치고빠지는 히트앤런 느낌이 많이 들었습니다.

또한 CC상태가 없어서 특수 커맨드 사용을 하기가 어려웠습니다. 공격을 몇번 하고 넣어보려고 했으나 경직이 길지 않아 사용이 힘들었고, 적절히 도망다니며 간을 보다가 사용하기에도 뭔가 어려웠습니다. CC기를 추가하거나, 공격을 몇번 가했을때 경직을 강하게 주어 사용이 원할하게끔 하는것도 나쁘지 않아 보입니다.(이 부분은 실드게이지를 다 떨구고 사용해야 하는 필살기로 설계된듯 함.)

이런 대전게임은 입문성이 좋아야 한다고 생각하기 때문에, 가이드와 그 가이드를 가지고 실전성을 올릴수있도록 몇개의 튜토리얼 (AI와의 대전)을 추가로 만들어 보시는것도 괜찮다고 생각합니다. (A와 방향키 조합 커맨드도 처음에 알기엔 부족하다고 느꼈음.)


플레이 감사합니다. 피드백주신 내용을 잘 검토하여 상태이상의 추가도 고려해보겠습니다. 입문성이 좋아야 한다는 의견에는 매우 공감합니다. 지금같은 성의없는 튜토리얼이 아닌 좀 더 제대로된 게임으로 발전시키겠습니다!

설문조사에서 못적어서 그런데 튜토리얼그림의 space, shift와 같은 글자가 너무 작아서 알아보기 어려웠어요


멀티는 못해봤습니다.


주먹포함 5개 무기 가지고 npc하고 놀았습니다

열심히 콤보 써보려 했는데 힘드네요..

플레이 감사합니다. 이후에 꾸준한 작업을 통해 이미지로 떼우는 튜토리얼이 아닌 제대로 된 게임을 즐기실 수 있게 노력하겠습니다!

멀티 게임 같은데 아직 하는 사람들이없어서 튜토리얼에서 수련말고는 할거 없네요 영어라서 튜토리얼 기능 익히는데 시간 많이 걸렸습니다 

번역좀요

플레이 감사합니다. 싱글플레이 콘텐츠도 열심히 제작해서 멀티가 아니여도 충분히 즐길 수 있도록 만들겠습니다 물론 한글로요ㅎㅎ

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