로그인 후 데모게임을 플레이하고,
창작자와 소통해 보세요.
커럽티드(Corrupted) DEMO
<커럽티드>는 랜덤 요소와 전략성으로 가득찬 실시간 덱빌딩 로그라이트입니다.
스토리
나만의 팀 구성
오토배틀러의 배치 전략성
리얼타임 카드 사용 시스템
다양한 덱 빌딩 조합
2023 업데이트 로드맵
(*일정과 상세 계획은 개발 진행에 따라 수정될 수 있습니다.)
업데이트 로드맵의 상세 내용은 커뮤니티에서 확인하실 수 있습니다.
[0.7.3] 드로우 리뉴얼 업데이트
수십가지 카드 조합으로 전투시 주는 재미가 알찬 커럽티드
[로그라이크] 덱빌딩 위주의 전략 오토배틀러 커럽티드 게임 리뷰
글 작성 시 규칙 및 기준을 지켜주세요.
글을 작성하시려면 로그인 해주세요.
재미있게 즐기고 있습니다
게임 멈춤현상 그리고 팅김현상이 자주 생겨서 진행을 별로 못했었는데
창모드로 하니 팅김현상은 사라진거 같네요
멈춤현상 나오면 작업관리자에서 종료 시켜줘야 되는.. ㅠ
게임은 진짜 잘만드셨는데 각종 버그와 팀김,멈춤현상 들이 발목을 잡네요
있었던 버그들
다음날자에 선택지가 하나도 없는경우 진행 불가능
상점에 들어갔는데 상점이 안보이는 버그 이상태에서 마우스로 화면 여러군데 누르다보면 다음날로 넘어감
전투 들어왔는데 카드 하나도 안보이고 아무 상호작용 안되는 버그 이때 오른쪽 위에 설정 눌러도 무반응
화면 멈춤현상 멈쳐서 그냥은 게임이 안꺼짐 이떄는 작업관리자로 작업종료 해야되네요
(화면 멈춤현상은 창모드로 플레이하니 사라진거 같아요)
화면이 검게 변했다가 게임팅김 현상
전투중 카드 선택상태에서 설정열고 타이틀로 돌아가기 누르면 아주 낮은 확률로 게임 느려짐 현상
참고로 다른 여러 게임들은 팅김형상이나 멈춤현상등 이러한 증상이 하나도 없습니다
커럽티드만 유일하게 팅김 멈춤 현상이 생깁니다
게임 검사 및 복구 눌러서 확인해도 아무런 이상이 없습니다
정식출시때는 버그와 최적화가 잘되기를 응원합니다!
안녕하세요, Sojeob 지휘관님!
버그로 인해 아쉬운 경험을 드린 것 같아 죄송합니다! ㅠㅠ
해당 문제는 현재 원인 분석 중에 있으며, 곧 수정할 예정입니다!
지휘관님의 상세한 제보 덕분에 큰 도움이 됩니다.
감사합니다~
스피드런 게임으로 하다가 게임 중독된거 같습니다.
게임 너무 재미있어요.
정식 출시까지 기다리고 있습니다.
화이팅입니다. 제작해주셔서 감사합니다.
안녕하세요! hasiruka48 지휘관님.
재미있게 해주시니 개발자들에게 큰 응원이 됩니다!
감사합니다~
데모 해보고 재밌어서 후원까지 했습니다.
아직 버그가 많지만 다듬어서 나오면 더 잘 즐길 수 있을 것 같아요.
초보자도 쉽게 할 수 있습니다! 기대 중 ㅎㅎ
안녕하세요! 래도이 지휘관님.
우선 저희 게임 후원해주셔서 감사합니다!
최근 업데이트 내용이 많다보니, 버그도 많은 상황이었습니다 ㅠㅠ
다행히 많은 분들의 제보로 오늘 여러 부분을 수정하였으니, 조금은 나아지지 않을까 싶습니다 ^^;
추가로 <공식 디스코드>에서 이벤트 진행 중이니 많은 관심 부탁드립니다!
감사합니다.
정말 잘 만든게임입니다.
실시간으로 플레이 해야되는 전투가 오토체스와 비슷하면서도 덱을 이용한 스킬 발동이 매력적인 게임입니다.
근데 아무래도 그래서 매력적인 전투가 가능하기도 하지만 반대로 말하자면 유저가 실시간으로 빠르게 전황을 체크해야 되고 상화에 따라서 적절한 덱을 사용해야 된다는 점이다.
그리고 이게 정말 쉽지 않다.
그리고 로그라이크라면 전투에 패배 함으로 조금이라도 성장하는 요소가 있어야 하는데 현재 빌드에서는 찾기 힘들었고
아무런 상당요소 없이 게임을 진행해야 했다.
그리고 말도 안되는 것이 있다면 바로 자폭 캐릭터인데 이 자폭캐릭터는 아군의 방어도 무시하고 자폭을 한다.
물론 아군덱에 기절스킬을 들고 있으면 모르겠지만 다양한 적들이 동시에 사용하는 스킬을 막기 위해서 강제로 사용하게 되는데 그렇다고 이 자폭캐릭터만 막기 위해서 기절스킬을 강제로 들고 있어야 한다.
근데 자폭캐릭터가 최소 둘이다? 그러면 그 캐릭터를 먼저 처치를 해야 되는데 오토체스 특정상 한 유닛을 강제로
점사해서 죽일수는 없고 그 캐릭터가 자폭을 먼저 잡기를 물뜨고 기도하고 스킬을 몰아서 써야된다는 점이다.
물론 제가 버그에 집중하다 보니 덱에 대한 이해도가 떨어져서 전략이 부족한 것도 있다고 생각이 들지만
내가 타이밍을 잡다가 아차해서 자폭 한번 당하는 순간 애지중지 키웠던 탱커가 정말 어떻게 대처 할 수 없이 무너진다...
이게 진짜 스트레스다.
실시간으로 다양한 적들이 배치되어서 위치도 파악하고 상대방 스킬도 파악해서 어떻게 써야 될지 고민하는게 아니라
일단 자폭병 부터 신경써야 되는 게임이라는 거다.
한마디로 초반부터 밸런스가 쉽게 무너진다는 거다.
거기에 게임에 익숙하지 않은 유저들이라면 여기서 멘붕이 올게 뻔하다.
거기에 실시간이다 보니까 피로도가 장난아니게 큰데 연전을 하다 보면 금방 지친다.
분명히 장점이 있는데 게임을 계속하다 보면 계속해서 단점이 때문에 게임의 흥미가 떨어진다.
이런 단점을 해결하고 다듬는 다면 정말 재미있는 게임이 될 것 같습니다.
안녕하세요! Del 지휘관님.
열정적인 피드백 감사합니다!
덕분에 이번 업데이트에 많은 부분을 개선할 수 있었던 것 같습니다.
말씀해주신 성장요소 및 밸런스 개선을 0.5 업데이트에서 만나보세요 :)
[업데이트 노트 보러가기]
커럽티드는 앞으로도 여러 지휘관님의 피드백으로 성장해나가는 게임이 되겠습니다!
감사합니다.
이런 장르 게임을 좋아하기는 해도 직접 하는 건 잘 못하는지라.. 어렵네요
초반에 sp 쓰고 차는 걸 기다리다 보면, 캐릭터들이 무더기로 죽어 있는..
그래도 게임은 재밌어요
실시간으로 캐릭터들이 싸우는 전장에서
카드로 반전을 꾀하게 되는
덱빌딩 로그라이트 게임, <커럽티드>
적의 폭딜 밸런스만 오묘하게 잘 맞춰지면 쫄깃한 전투가 가능할 것 같아요.
지금으로썬 지나치게 억까적인 요소로 작동하다보니...=ㅂ=;
실시간으로 카드를 적절히 사용해야 하는 쫀득함이 참 좋았습니다.
카드의 발동 시간이 보다 짧고 즉각적으로 반응하면 더 좋을 것 같았어요.
재밌게 플레이 했습니당.
파이팅이옵니당!!!
안녕하세요! 유디엠UDM 지휘관님.
열정적인 피드백과 플레이 영상을 보여주셔서 감사합니다!
덕분에 이번 업데이트에 많은 부분을 개선할 수 있었던 것 같습니다.
말씀해주신 반응성 개선은 코어 시스템 개선 작업으로 시간이 걸릴 듯 합니다 ㅠㅠ
다만 억까가 발생하지 않도록 밸런스 개선에 많은 노력을 기울였으니 이번 0.5 업데이트에서 만나보세요 :)
[업데이트 노트 보러가기]
커럽티드는 앞으로도 여러 지휘관님의 피드백으로 성장해나가는 게임이 되겠습니다!
감사합니다.
덱빌딩 장르를 실시간 전투로 잘 만들어냈네요. 턴제 덱빌딩의 정적인 지루함이 느껴지지 않아 좋았습니다.
다양한 캐릭터와 기술 그리고 각종 아이템을 조합해 업그레이드하는 방식이 마음에 듭니다. 다만 같은 아이템이 또 나올 확율이 적어 조합을 해보지는 못했습니다.
중반 이후의 전투 중에 sp 모으기가 쉽지 않았고 9일차쯤 되니 방어력 및 체력 아이템으로 떡칠한 AJ가 녹아버리네요. 재미는 분명 있는데 뭔가 빌드를 이뤄나가기 전에 허무하게 죽어버리니 마음이 꺽입니다.
훌륭한 실시간 로그라이크 게임이 탄생한 것은 분명한 듯 합니다.
[좋았던 점]
초반 지역에서 큰 어려움 없이 진행될 때. 힐러와 탱커, 범위 딜러로 적절히 스킬을 써가며 이겨나가는 과정이 좋았습니다. 하지만 그것도 잠시 6일차쯤부터는 난이도가 팍 올라가기 시작하는 것 같습니다. 탱커는 금방 녹고 스킬을 빨리 써야하는데 sp 충전은 더디고... 엔딩을 본 분도 있던데 제가 게임을 못하는 거겠죠. 너무 어려워서 6일차를 넘어가질 못했습니다.
[별로였던 점]
6일차부터 갑자기 올라가는 난이도. 타격감이 부족해 내가 기술을 썼는지 적이 맞았는지 잘 분간이 안가는 이펙트와 효과음. 이펙트와 효과음이 나쁘다기 보다 발동 시의 애니메이션이 미흡해 그런 것 같기도 하고...
- 캠프 안의 ui를 그냥 처음부터 메뉴식으로 표시해줬으면 좋겠습니다. 그리고 캠프에서의 활동에 대해서도 간단한 설명이 있었으면 좋겠습니다.
- 오토 배틀러인 점은 좋은데 이동 제한이 너무 답답하게 느껴졌습니다. 이동 덱이 있지만 중반부 이후로는 sp가 모자라 활용할 짬이 없었어요.
[총평]
다양한 병과의 캐릭터들을 실시간으로 살피며 적과 싸우는 것이 좋았습니다. 초반부에서는 여유가 있어 힐러로 탱커를 치료하고 범위 딜러나 저격수로 적들을 처리하며 캐릭터들의 특징을 살려 재미있게 했습니다. 하지만 6일차부터는 그런 컨트롤을 할 사이도 없이 탱커가 죽어버립니다. 치료하려니 sp가 모자르고 적들이 빨리 죽지 않으니 공격에 쓸 sp도 부족해집니다. 끝내 주는 운이라도 따라 줘야 통과가 되려나요.
태그를 보니 로그라이크로군요. 중반 이후의 높은 난이도가 저에게는 큰 장벽이었습니다. 어려운 로그라이크를 선호하는 하드코어 게이머들에게 잘 어울릴 게임일 것 같습니다. 난이도 때문에 도전 욕구가 생기기보다는 도리어 플레이 동기를 잃게 되어 게임을 포기하게 되었습니다. 엔딩까지 보고 싶었지만 저에게는 무리네요.
하드코어 로그라이크팬들을 위한 매니악한 게임으로 평가를 정리하고 싶습니다.
안녕하세요! 고요한바위 지휘관님.
긍정적 평가와 열정적인 피드백으로 큰 감동을 주셔서 감사합니다!
덕분에 이번 업데이트에 많은 부분을 개선할 수 있었던 것 같습니다.
이펙트와 효과음 관련한 부분은 현재 미완성인 부분이 많아 죄송합니다. (이후 업데이트부터 차근차근 개선해 보겠습니다 ㅠㅠ)
하지만 말씀해주신 로그라이트 성장 콘텐츠와 UX개선, 밸런스 조절 등의 요소는 이번 업데이트에 모두 반영되었으니
부디 이번 0.5 업데이트를 즐겨주세요 :)
[업데이트 노트 보러가기]
커럽티드는 앞으로도 여러 지휘관님의 피드백으로 성장해나가는 게임이 되겠습니다!
감사합니다.
20번 리플레이 14일차까지 플레이 후 최종 평가
잘 만든 로그라이크 게임 입니다. 초반에 돌격 + 힐러 + 저격병의 시너지가 좋더군요.
다양한 성장 요소가 존재합니다
1. 공격, 속도, 치명타 확율 등의 스탯을 영구적으로 올려주는 아이템.
2. 장착 아이템. 아이템들끼리의 조합으로 더 강화되는 면이 있습니다.
3. 카드 강화. 카드를 강화시킬 수 있어서 주로 쓰는 캐릭터 카드 성능을 올려줄 수 있습니다.
4. 플러그인. 스킬이나 스탯. 혹은 특정 병과에게 각종 능력 보너스를 줄 수 있습니다.
운과 함께 전략적이고 집중적인 성장 요소 보너스를 선택했다면 무서운 버프 효과를 만들어내게 됩니다.
이 과정이 잘 풀리면 게임의 재미가 엄청나게 올라갑니다. 이 맛을 한번이라도 느껴보시면 이 게임에 푹 빠지게 되길 것 같아요.
로그라이크보다 로그라이트를 선호하는 제가 그렇게 느낄 정도니까요.
요령과 생존 노하우가 쌓일수록 배가되는 재미
이 게임은 완전 실시간은 아니고 전투 중 카드에 커서를 대면 시간이 멈춥니다. 이를 이용해 게임 후반부에는 항상 카드 위에 커서를 가져다 대고 세밀하게 상황을 보면서 컨트롤하는 것이 좋습니다. 제가 14일차에 방심했다가 탱커였던 돌격병 램페이지를 순식간에 잃었고 그렇게 게임이 무너져 버렸었네요.
돌격병 클래스의 강타 스킬이 아주 유용합니다. 낮은 비용으로 적을 스턴시킬 수 있는데 이때 퍼플의 저격 스킬로 적을 요리해주면 좋습니다. 게임에 대한 지식과 함께 내가 강해지고 생존율이 올라간다는 체감이 들어서 좋았습니다.
정식 게임에서는 로그라이트 요소가 추가된다고 하네요. 너무 기대됩니다.
처음에 너무 어렵다고 느껴 지울까 하다가 오기가 생겨 14일차까지 하게 되었고 평가가 변하게 되었습니다. 간단해 보이지만 파고들 요소를 촘촘히 만들어 놨습니다. 성장 요소가 확율 장난 같지만 그게 여러 겹으로 존재해서 어떻게든 일정량의 강화는 해나갈 수 있었습니다.
테스트 버전인 지금도 로그라이크의 어려움을 해소키 위한 다층적 성장 요소를 마련해놓았습니다. 정식 버전이 기대됩니다.
재밌어서 몇판해봤습니다!!
처음 시작하면 플레이하면서 그때그때 설명나오는 튜토리얼이 좋았고(직관적으로 시스템을 이해함)
요청사항이있다면 카드나 아이템같은것 티어에따른 색분류가 되어있음 좋겟음(뭐가좋은지.. 이거는 개발자가 이것저것 써보라고 의도한 것일수도있는데 단순의견입니다..)
그리고 추가전투 도전,퇴각이있는데 퇴각을 누르고 나서 게임이 진행이 되는데 오류가있습니다. 추가전투를 포기합니다 << 이버튼이 계속 출력되는 문제가 있어요.
12세 이용가
본 게임은 만 12세 이상 이용자만 구매 및 이용이 가능합니다.
추천해요
92% 유저가 추천해요.