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카투바의 밀렵꾼

음악과 함께하는 보스배틀 액션, 서투른 밀렵꾼은 현상금이 걸린 몬스터 '샵'을 사냥합니다.

장르
액션, 기타
창작자
유영조
배급사
유영조
이용등급
12세 이용가
출시일
2022.09.21
유저평가
100% 추천(참여 37명)
게임후기
75 리뷰

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카투바의 밀렵꾼

무료

게임 설명




# 리듬, 액션, 캐릭터, 스토리, 연출, 오락실, 보스 러시



"귀여운 몬스터 '샵'은 어째서 커다란 현상금이 걸려있을까요?"

 '카투바의 밀렵꾼'은 음악과 연출이 특징인 액션 게임입니다. 밀렵꾼 '엠마'는 '샵'이라 불리는 높은 현상금의 몬스터를 사냥하러 떠납니다.



 


새소식

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아프리카 tv <더빙걸>님 방송에 '카투바의 밀렵꾼'이 나옵니다.

카투바 2023.10.27 15:01(UTC+9)

'플레임 tv'에 '카투바의 밀렵꾼'이 나왔습니다! 😊

카투바 2023.10.20 15:59(UTC+9)

추천 리뷰&공략

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카투바의 밀렵꾼 데모버전 플레이 후기 +스포주의

15192755 2023.11.04 18:57(UTC+9)
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[묘호의 1분겜튜브] 병아리가 용이 되는게 공포일까, 내 컨트롤이 공포일까

묘호 2022.12.18 01:57(UTC+9)

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리뷰남깁니다.

장점 : 1. 최고의 음악. 정말 환상적이다. 2. 다른 게임과 차별화된 사냥 시스템. 오직 이 게임에서만 경험할수있는 유니크한 세일즈포인트. 3. 수시로 변화하는 전투스타일.  4. 매력적이고 창의적인 보스 디자인 (춤추는 거미)


단점 :

1. 매력이 없는 주인공과 아쉬운 등장인물들 아트 비주얼

주인공보다 노란머리의 벨이 더 개성있고 매력적이게 잘 그리셨습니다. 주인공 디자인은 전혀 게임을 하고 싶게 만들지 않습니다. 또한 전체적으로 아트 비주얼이 살짝 아쉽습니다. 주인공 비주얼도 게임 판매량 결정에 매우 중요한 요소이자 동기부여요소인데 아쉽네요. 전체적으로 사람보다는 몬스터 디자인이 훌륭했습니다.


2. 정체를 알수 없는 히트박스, 전투 설계

거대벌 보스가 공중에 있을떄 공격하기 매우 불편하고 회피도 힘든데 도대체 어떻게 싸우라는건지 모르겠습니다. 이것뿐만 아니라 회피, 방어하면서 전투하기 힘든 몬스터들이 종종 보이고 히트박스마저도 애매한 경우가 있습니다. 그나마 지상에서는 방어, 회피하면서 떄리는게 원활한데 공중전투는 개선이 시급합니다. 이외에도 도대체 어떻게 피하면서 싸우라는건지 애매한 순간들이 많습니다. 프레임이 부족해서인지 아트디자인떄문인지 히트박스문제인지 총제적문제인지 헷갈리는데 결론적으로 전투의 직관성이 부족합니다. 적과 부딪혀서인지 적이 공격을 하긴한건지 왜 체력이 다는 것인지 헷갈리는 경우도 많습니다. 적의 공격모션을 보여주는 애니메이션의 프레임이 너무 부족해서인걸까요? 하여간 미스테리합니다. 샴과의 전투도 클리어하고나서도 내가 어떻게꺤건지 정신없이


3. 부족한 액션과 조작성

다른 인디게임들이 퍼펙트가드, 패링(반격), 스킬콤보, 스킬에 스킬 공격 추가, 다양한 무기 실시간 교체 등 도입할떄 이 게임은 내구도가 있는 방패와 회피액션이 전부입니다. 딱히 액션 조작이 다양한것 같지도 않습니다. 실시간으로 랜덤한 아이템을 습득해서 임기응변으로 전투하는건 재밌지만 조작이 매우 심플합니다. 이건 오히려 장점이 될수도 있기때문에 호불호요소라고 보겠습니다.

버닝비버라서 두근거리며 왔는데 온라인 전시관에는 달라진게 없네요ㅠ

버닝비버 특집으로 해보는

카투바의 밀렵꾼

김vs황 방송 이후 궁금했는데

어떤 게임 느낌인지 알겠습니다。

전투도 김vs황 느낌으로 해봣고,

이동도 해보고,

개구리도 재미있네요.

부디 잘 다듬어서 나오길 기대합니다.

김vs황 방송 보고 찍먹 느낌으로 간단히 플레이 해봤는데

확실히 꿀벌 보스 같은 존재가 승부욕을 자극해서 전체적으로 재밌게 플레이했던것 같네요.

이 게임만의 매력으로 보자면, 재즈풍을 들으면서 리듬감 있게 전투하는것도 참신했다고 봅니다.


다만, 아쉬운 점은 게임에 접속하자마자 캐릭터 아이콘이 움직이는게 무슨 키인지 몰라 잠시 우왕좌앙 거렸던 점,

샵과 조우하면서 바로 뜬금없이 거미가 나타나는 개연성,

그리고 무기의 타격감이 별로 없다는 점이 아쉬웠던것 같습니다.

튜토리얼 점프 다음 대쉬인데 공중대쉬가 없어서 허전해요

반피 상태에서 필드에 떨어진 꽃 먹으면 게임오버되서 처음으로 돌아가요

적 만날때 알트탭을 하면 진행이 안되고 멈춰요

개구리 2페이즈 들어가기 전에 잡으면 보상창에서 엠마 vs 개구리가 떠요

특성 6개 이후 새로운 특성 받을 수 없는데 교체창이 필요해요

공중, 상단공격 수단이 부족해서 춤꾼거미 스테이지가 좀 불친절해요 


재미있게 플레이했습니다

플레이와 개선점, 리뷰 너무나 감사합니다!!😊

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이야기 해주신 부분은 추후 반드시 개선해서 업데이트 하겠습니다.
다시 한번 감사드려요!

나올때 까지 숨참아요....! 흡!


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숨 쉬어주세요...!

쉽고 재미있게 만들었어요 제작자님과도 대화를 했었는데 외국인도 재밋게 플레이하는 모습을 보니 앞으로의 정식버전이 기대되는 게임입니다. 다만 아직 특성에 대한 밸런스가 안맞춰져있지만 얘기를 들어보니 좋은 특성은 비싸게 한다던가 -대출이 안되게끔 하신다는 말씀 등등 게임에 대한 개발애착을 볼 수 있어서 좋았습니다. 다음에는 카투사 뿐만아니라 카투사 여친같은 이쁜 여성 캐릭터도 출시해서 캐릭터에 대한 변화도 줬으면 좋겠네요~ 앞으로 기대하고 있겠습니다!

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와! 버닝비버에 이어서 찾아오셔서 플레이와 기대 감사합니다!🥰😆

게임을 개선하고 많은 캐릭터들이 등장 할 수 있도록 해보겠습니다!

다시 한번 기대감사드립니다!


단순한 카툰그래픽에 솔직히 공격패턴도 단순하지만 이 게임의 특징은 재즈풍에 신나는 브금속에서 내가 공격하거나 피격당할때 나오는 임팩트가 내가 이 게임을 연주하는 것 같은 착각이들 정도로 매력적

게임을 깊이 플레이한 것이 아니라 뭐라고 말하기 힘들지만 색다른 로그라이크 게임이라는 점은 이 게임은 조금만 더 잘 다듬으면 맛있을 거라고 확신을 들게 만듭니다.

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게임 플레이 너무나 감사합니다!

앞으로 컨텐츠와 깊이 더욱 풍성하게 만들어 다듬을 생각입니다!

다시 한번 감사드려요!!


귀여운 몬스터들이 인상적인 몬스터 헌팅


전체적인 전투는 재미있습니다. 동전이 나오는 타격감과 함께, 보스 몬스터들은 공격 타이밍을 확실하게 알려주며, 이를 애니메이션을 통해서도 알 수 있어서 좋았습니다.

전투에서 죽더라도 다시 시도할 수 있는 시스템이 체감 난이도를 낮춰준다는 것도 좋았습니다. 그러나 체력 회복이 스테이지 내에서만 적용된다는 것이 아쉬웠습니다.

가장 인상적인 점으로는 '샴'을 찾아 스테이지를 이동하는 점이었습니다. '샴'을 찾아 내가 쫓아가는 동선을 선택하고 그 과정에서 만나는 적들을 해치우는 것이 재미있었습니다만 '샴'과 만난 후 보스인 거미와 싸우기 전에 끝나서 아쉬웠습니다.

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플레이와 개선점, 리뷰 너무나 감사합니다!!

난이도 부분(회복 포함)은 추 후 다시 검토하고 컨텐츠 확장을 최우선으로 하고 있으니 기대해주세요!

다시 한번 감사드립니다!

전투 BGM이나 연출은 보급형 컵헤드같은 느낌이었는데

장르적으로 취향에 맞아서 정식 버전이 기대가 됩니다

그런데 거미 패턴이 뭔지 보기도 전에 데모가 끝나버려서 딱히 후기랄 것도 없네요;

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플레이와 기대 감사합니다!!

컨텐츠 확장을 최우선으로 하고 있으니 기대해주세요!

다시 한번 감사합니다!

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