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이 게임에 대하여
크라운 & 박수 는 공연, 권력, 그리고 왕국이 바보의 말에 너무 귀 기울이기 시작할 때 벌어지는 일들을 다룬 리듬 게임입니다.
당신은 왕의 명령을 받고 파견된 떠돌이 쥐 광대가 되어 왕국을 누비며 백성들을 웃게 만드는 임무를 맡게 됩니다. 왕은 백성들이 생각하는 대신 웃음을 터뜨리기를 바라죠. 광대의 임무는 간단합니다. 왕국 곳곳을 돌아다니며 군중의 분위기를 읽고 멋진 공연을 펼치는 것입니다. 하지만 진흙투성이 마을 광장에서 왕궁의 웅장한 홀까지 올라가면서, 단순한 오락은 훨씬 더 복잡한 의미를 지니게 됩니다.
리듬
대부분의 리듬 게임은 한 줄만 누르라고 하지만, 크라운 & 어플로즈는 두 줄을 눌러야 합니다. 음표는 무대 양쪽에서 날아와 중앙으로 모입니다. 위쪽의 왕관과 아래쪽의 관중이 사방에서 압박해 옵니다. 광대의 상황을 반영한 단순한 아이디어지만, 금세 복잡해집니다.
각 무대는 저마다의 음유시인 음악, 관객, 분위기, 그리고 한계점을 가지고 있다. 연주를 잘하면 관중은 환호하지만, 흐름을 놓치면 관중은 등을 돌리고 야유를 보내며 불안해하다가 결국 토마토를 던지기 시작한다. 관중은 단순한 배경이 아니라 공연의 진행 상황에 실시간으로 반응하는 압력 시스템이다. 초기 마을 사람들은 관대하지만, 왕실은 형편없는 공연을 용납하지 않는다.
공연 사이
스테이지 사이에는 게임 속도가 느려집니다. 공연으로 얻은 코인은 상점에서 자신의 성향에 맞는 업그레이드를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 이 업그레이드 도구들은 왕, 군중, 또는 자신에게 도움이 됩니다. 왕에게 충성하는 광대는 군중에게 충성하는 광대와는 다른 방식으로 플레이하며, 이러한 차이점들이 서서히 쌓여 게임이 끝날 무렵에는 개인적인 느낌을 줍니다.
상점과 더불어, 스토리텔링 형식의 대화 장면들은 게임 속 세계와 그 안의 인물들을 더욱 풍성하게 만들어줍니다. 광대가 만나는 다양한 인물들, 화려한 쇼 아래 숨겨진 긴장감, 공연에는 포함되지 않지만 그만큼 중요한 순간들까지. 이러한 장면들은 건너뛸 수 있지만, 장면 속에서 내리는 선택은 성향 시스템에 영향을 미칩니다. 건너뛰더라도 게임은 무사히 끝납니다. 하지만 이 장면들을 플레이한다면, 마지막에 추가 엔딩을 발견할 수도 있습니다.
선택지
크라운 & Applause는 왕, 군중, 그리고 자아라는 세 가지 축을 통해 충성도를 추적합니다. 선택은 전투나 대화 선택지가 아닙니다. 그보다 훨씬 조용합니다. 여러 갈래로 이어질 수 있는 대화, 광대가 자신의 행동이 진정으로 무엇을 위한 것인지 결정해야 하는 순간들. 이러한 결정들은 게임 플레이 전체에 걸쳐 축적되며, 마지막에 이르러서야 비로소 완전한 형태를 드러냅니다.
광대는 언제나 방 안에서 다른 누구도 할 수 없는 말을 할 수 있는 유일한 사람이었습니다. 왜냐하면 모두가 광대가 무해하다고 생각하기 때문입니다. 크라운 & 어플로즈는 대부분의 리듬 게임이 가지 않는 방향으로 그 아이디어를 발전시켜 나갑니다.
재플레이 가능성
Crown & Applause는 여러 번 플레이할 수 있도록 설계되었습니다. 다양한 엔딩이 있어 플레이 도중 선택하는 내용에 따라 스토리가 다르게 전개됩니다. Steam 도전 과제는 각 공연을 깊이 있게 즐기는 플레이어에게 보상을 제공하며, 순위표를 통해 다른 플레이어와의 점수 경쟁을 확인할 수 있습니다. 무한 모드는 스토리가 끝난 후에도 오랫동안 무대를 계속 즐길 수 있도록 해줍니다.
특징
양면 리듬 — 음표들이 무대 양쪽에서 수렴하고, 압력이 고조될수록 통로가 늘어난다
중세 음유시인풍 사운드트랙 - 류트, 허디거디, 민속 악기들이 모든 공연을 장식합니다.
충성심의 분기 - 왕, 군중, 또는 자기 자신을 섬기며 다양한 결말을 경험하세요
공연 사이사이에 비주얼 노벨 스타일의 장면들을 통해 전달되는 연극적인 이야기
생쥐 광대가 이끄는 매력적인 의인화된 캐릭터들