

Scrappers: Adhokin
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황무지에 남은 모든 것은 누군가의 전리품입니다.
구세계가 사라진 지 약 2세기. 멸종을 피해 살아남은 인류의 후손들은 스스로를 아도킨이라 부릅니다. 거주 구역 바깥에는 무너진 공장과 뒤집힌 도로, 용도를 잃은 설비가 끝없이 남아 있고, 그 사이를 야생화된 머신 군집 ‘미싱링크’가 배회합니다.
당신은 그 위험 구역에서 쓸 만한 것을 회수해 오는 무장 수집가, 스크래퍼입니다. 탄약, 의약품, 기계 부품, 구세계의 유물. 폐허에서 이름을 붙일 수 있는 물건은 대개 값이 나갑니다. 문제는 그 이름을 확인할 만큼 가까이 다가가야 한다는 것입니다.
당신을 기다리지 않는 황무지
Scrappers: Adhokin은 싱글 플레이 탑다운 익스트랙션 슈터입니다. 위험 구역에 진입해 물자를 찾고, 필요한 만큼 챙긴 뒤, 욕심이 목숨보다 비싸지기 전에 탈출하세요.
황무지의 경쟁자들은 당신이 나타날 때까지 제자리에 서 있는 표적이 아닙니다. 각자의 목적과 성향에 따라 지역을 탐색하고, 상자를 뒤지고, 가치 있는 물건을 챙기며, 다른 이들과 교전하거나 위험에서 도주합니다. 충분한 전리품을 확보하면 당신을 기다리지 않고 먼저 탈출합니다. 머뭇거리는 동안 상자가 비었다면, 누군가 한발 빨랐던 것입니다.
모든 만남이 총격전일 필요는 없습니다
마주친 아도킨에게 먼저 인사를 건네고, 서로 쏘지 말자고 요구하고, 싸움을 걸거나, 잠시 함께 움직이자고 제안할 수는 있습니다. 상대는 저마다의 성격과 상황 판단으로 응답합니다. 당신의 사회성이 별로 좋지 못하다면, 상대는 총을 꺼내들지도 모릅니다.
합의가 성립해도 그들이 꼭두각시가 되는 것은 아닙니다. 황무지의 평화는 귀하지만, 대개 영구 보증이 붙지는 않습니다. 탈출구 앞에서 본색을 드러내는 쥐를 조심하세요.
교전도, 퇴각도 판단입니다
미싱링크를 처치해 값나가는 부품을 뜯어낼 수도 있고, 탄약과 붕대를 아껴 우회할 수도 있습니다. 눈앞의 전리품이 교전에 들일 비용을 갚아줄지는 아무도 계산해주지 않습니다. 정면전이 언제나 더 용감한 선택인 것도 아닙니다. 용기는 회수 품목으로 분류되지도 않습니다.
탈출도 단순한 메뉴 선택이 아닙니다. 출구에 닿고, 열고, 그 자리를 버텨야 합니다. 탈출구가 작동하는 소음은 근처 미싱링크의 주의도 끌어옵니다. 가장 비싼 전리품을 등에 진 순간이, 대개 가장 조용히 움직여야 할 순간입니다.
살아 돌아온 것만 자산이 됩니다
회수한 자원과 아이템 설계도를 작업대에 등록해 새로운 장비를 제작하고, 작업대와 발전기, 창고를 업그레이드해 더 좋은 로드아웃을 채비하세요. 은신처에 쌓인 물자는 다음 출정의 선택지를 늘려줍니다.
하지만 살아 돌아오지 못하면 그날 주운 전리품은 물론, 가지고 들어간 장비도 잃을 수 있습니다. 좋은 출정은 다음 출정을 준비합니다. 나쁜 출정은 다른 수집가를 부자로 만듭니다.
정답은 주파수 너머에 있다
라디오의 주파수를 돌려 정적 속에 묻힌 송신을 찾아내세요. 구조를 요청하는 마을, 물건을 찾는 낯선 이, 말이 제대로 통하는지조차 알 수 없는 발신자까지. 신호를 정확히 잡으면 그들의 사정과 제안을 듣고, 보수와 위험을 가늠한 뒤 일을 맡을지 결정할 수 있습니다.
황무지에서는 총보다 먼저 물어보는 편이 쌀 때가 있습니다. 누군가는 좌표를 내주고, 누군가는 거래를 제안하며, 누군가는 당신이 알아야 할 것보다 더 많은 것을 알고 있습니다. 어느 목소리에 응답하고 어디까지 믿을지는, 다음 출정의 준비와 생존 방식을 바꿉니다.
무엇을 걸고, 어디까지 욕심낼지는 당신이 정합니다. 다만 돌아갈 때가 되었다는 판단은, 대개 한발 늦게 찾아옵니다.
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