Q. 왜 앞서 해보기를 하나요?
A. Don’t Pop!: Splash Race는 물리 기반 조작과 온라인 멀티플레이 레이스가 핵심인 게임입니다. 현재 기본적인 게임 플레이는 가능하지만, 물리 기반 움직임, 맵 난이도, 장애물 밸런스, 네트워크 안정성, UI/UX, 성능 최적화는 실제 플레이어 환경에서 더 다듬을 필요가 있습니다.
앞서 해보기를 통해 플레이어 피드백을 수집하고, 기존 시스템을 개선하며, 버그 수정과 밸런스 조정을 진행하려고 합니다. 또한 개발 상황에 따라 신규 맵, 장애물, 편의 기능 등 추가 가능한 콘텐츠도 순차적으로 검토할 계획입니다.
목표는 플레이 가능한 버전을 먼저 공개한 뒤, 커뮤니티 피드백을 바탕으로 더 안정적이고 완성도 높은 정식 버전으로 발전시키는 것입니다.
Q. 이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?
A. 앞서 해보기 기간은 약 6~12개월을 계획하고 있습니다.
이 기간 동안 기존 시스템 개선, 버그 수정, 밸런스 조정, 네트워크 안정성 개선, 성능 최적화, UI/UX 개선, 맵 개선 및 가능한 신규 콘텐츠 추가를 진행할 예정입니다.
정확한 정식 출시 시점은 개발 진행 상황과 플레이어 피드백에 따라 달라질 수 있습니다. 핵심 시스템이 충분히 안정화되고, 콘텐츠와 밸런스가 정식 출시 기준에 도달했다고 판단되면 앞서 해보기를 종료하고 정식 버전으로 전환할 계획입니다.
Q. 정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?
A. 정식 버전에서는 앞서 해보기 버전보다 더 안정적이고 다듬어진 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
현재 계획 중인 주요 개선 방향은 물리 기반 조작감 개선, 맵 난이도와 장애물 밸런스 조정, 온라인 멀티플레이 안정성 개선, 로비 및 매칭 흐름 개선, UI/UX 개선, 성능 최적화, 버그 수정입니다.
또한 개발 상황과 플레이어 피드백에 따라 기존 맵을 개선하고, 가능한 범위 내에서 신규 맵, 장애물, 꾸미기 요소, 편의 기능 등 추가 콘텐츠를 검토할 예정입니다.
정식 버전의 구체적인 콘텐츠 구성은 앞서 해보기 기간 동안의 개발 진행 상황과 커뮤니티 피드백을 바탕으로 결정될 수 있습니다.
Q. 앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?
A. 앞서 해보기 기간 동안에는 현재 제공되는 콘텐츠와 개발 상태를 기준으로 가격을 책정할 예정입니다.
정식 출시 시점에는 추가 콘텐츠, 개선된 시스템, 안정성 향상, 전체적인 완성도에 따라 가격이 인상될 수 있습니다. 가격 변경이 있을 경우 가능한 한 사전에 공지할 계획입니다.
Q. 개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?
A. 앞서 해보기 기간 동안 STOVE 커뮤니티, 상품 페이지 리뷰 및 댓글, 공지사항, 개발자 노트, 고객 문의 등을 통해 플레이어 의견을 확인할 계획입니다.
특히 조작감, 맵 난이도, 장애물 밸런스, 온라인 멀티플레이 안정성, 버그, 성능 문제, UI/UX와 관련된 피드백을 중요하게 검토할 예정입니다.
수집된 피드백은 업데이트 우선순위를 정하고, 밸런스 조정과 시스템 개선 방향을 결정하는 데 참고하겠습니다. 주요 변경 사항, 수정 내용, 업데이트 예정 사항은 STOVE 공지사항과 개발자 노트를 통해 공유할 계획입니다.
또한 반복적으로 제기되는 문제나 개선 요청은 내부적으로 정리하여 패치 방향에 반영하고, 가능한 경우 업데이트 이후 변경 결과도 함께 안내하겠습니다.