정오가 지났는데 도성의 종이 울리지 않는다. 왕이 후계 없이 죽었다.
곰, 사자, 닻, 산의 네 가문과 궁정이 빈 왕좌를 다툰다. 나는 어느 편도 아닌 떠돌이 용병이다. 누가 왕이 되든 오늘 밤 잘 곳과 따뜻한 한 끼가 더 급하다.
《The Unremembered》는 카드를 좌우로 넘기며 사건을 하나씩 헤쳐 나가는 다크 판타지 선택형 로그라이트입니다.
사자 가문의 의뢰는 마을을 태우는 일이다. 문을 막은 농부를 먼저 내보낼까, 바로 불을 붙일까. 일을 마치고 돌아온 식탁에서도 내가 한 일은 따라온다.
같은 의뢰라도 선택에 따라 치르는 대가와 이어지는 이야기의 내용이 달라집니다. 누구의 편에 서고 누구를 외면했는지는 이후의 사건과 결말에도 남습니다.

선술집 여주인이 말린 빵과 작은 기름병을 묶는다. 의뢰로 받은 금화로 물자를 사서 배낭을 채울 수 있습니다. 관리하는 자원은 체력, 정신력, 금화, 물자 네 가지입니다.
카드를 끌면 얻고 잃을 자원이 미리 표시됩니다. 물자가 바닥난 상태에서 물자를 더 써야 한다면 체력이나 정신력으로 비용을 대신 치릅니다.

북쪽 길에서 아는 얼굴을 다시 만난다. 성벽이 보이지 않는 들판을 지나 저녁 불을 피우면, 북쪽 의뢰를 찾아온 용병이 말에서 내린다. 가문들이 왕좌를 다투는 사이 북쪽에서는 검은 안개가 내려온다.
데모에서는 1막 도성과 2막 북쪽 길을 플레이할 수 있습니다. 북쪽으로 이어지는 결말을 발견하면 2막이 열립니다.

도감에서 가문들의 사정과 북쪽의 땅, 길을 큰 삽화와 함께 읽어갈 수 있습니다. 발견한 결말도 이 책에 기록됩니다.
발견한 결말이 다음 막을 열기도 합니다. 어떤 징표는 다음 시도에도 남고, 다른 선택은 아직 보지 못한 사건과 결말로 이어집니다. 데모의 진행과 도감은 본편으로 이어지지 않습니다.
















