

Re:Blade Demo
Re:Blade는 플레이어가 ‘검’이 되어
전투와 성장을 반복하며 장기적인 진행을 이어가는 액션 로그라이크 게임입니다.
이런 플레이어에게 추천합니다
단순 조작이지만 전략적인 선택이 중요한 게임을 좋아하는 분
로그라이크/루프 구조의 성장 시스템을 즐기는 분
반복 플레이 속에서 조금씩 강해지는 과정을 선호하는 분
액션 게임이지만 손이 바쁘지 않은 플레이를 원하는 분
Re:Blade는 검을 중심으로 전투와 성장을 반복하는 증분형 액션 게임입니다.
- 플레이어는 캐릭터가 아닌 ‘검 그 자체’가 되어 전투에 참여하며, 전투와 선택을 반복해 마지막 보스에 도전하게 됩니다.
전투
마우스 커서를 움직여 검을 조작하면 전투는 자동으로 진행됩니다.
직접 공격 버튼을 연타하지 않아도, 커서의 위치와 움직임에 따라 검이 적을 베어 나갑니다.
조작은 단순하지만, 전투를 바라보고 판단하는 재미에 집중할 수 있습니다.

성소
전투가 끝나면 성소로 돌아옵니다.
성소에서는 전투로 얻은 자원을 사용해 영구적인 성장을 선택할 수 있습니다.
어떤 방향으로 성장할지는 전적으로 플레이어의 선택이며, 이 선택들은 이후 모든 전투에 영향을 줍니다.

각성
각성은 공격 방식, 범위, 속성 공격 등 전투의 성격을 즉각적으로 변화시킵니다.
각성은 매번 새롭게 나타나고 선택되며, 같은 무기를 사용하더라도 매번 다른 빌드와 전략이 만들어집니다.


병기고
병기고에서는 새로운 무기를 해금하고 관리할 수 있습니다.
각 무기는 고유한 기본 스탯을 가지고 있으며 이에 따라 전투 능력이 크게 상승합니다.

연대기
연대기는 지금까지 마주한 적들과 전투의 기록을 담고 있습니다.
적을 처치할수록 연대기는 채워지며,
이 기록은 새로운 보상으로 이어집니다.

유물
적을 쓰러뜨리면 낮은 확률로 유물을 획득할 수 있습니다.
유물은 특별한 효과를 지니며, 여러 개를 모으면 세트 효과가 발동됩니다.

레이드
레이드는 강력한 보스와의 전투에 도전하는 콘텐츠입니다.
레이드를 클리어할수록 더 강한 보스가 등장하며, 전투 환경 역시 변화합니다.
Re:Blade의 모든 성장과 선택은 이 레이드를 향해 수렴합니다.

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