
마법소녀 양산소
[실험 보고서: 탈출 불가 개체 ‘파인’]
본 프로젝트는 ‘마법소녀 양성소’라 불리는 시설을 무대로 한다. 대상자는 능력이 없다고 분류되어 코드명으로만 불리던 최하위 연습생. 그녀에게서 관찰된 특이 능력은 단 하나, ‘세뇌 해제’. 전투에 직접 쓰일 수도, 지원에 유용하지도 않은 무가치한 힘으로 취급되었다.
그러나 그녀는 단순 ‘점프’와 ‘이동’만이 허용된 제한된 몸으로도, 연구소에 흘린 마법 사용 설명서 조각을 획득하며 성장한다. 슈퍼점프, 에어대쉬 이동… 능력은 점차 확장되고, 탈출을 향한 도전은 계속된다.
각 구역의 관할 보스는 모두 ‘세뇌된 마법소녀’로, 그들은 화려한 기술로 주인공을 억압한다. 플레이어는 공격을 피하기도 하면서, 세뇌 해제 미니게임을 통해 그들을 해방시켜야 한다. 해방된 마법소녀들은 자유를 얻고, 주인공은 그 능력을 계승해 더욱 높은 곳으로 나아간다.
<마법소녀 양성소> 단순한 점프 플랫포머가 아니다. 점프킹류의 플레이 경험에 배틀, 그리고 세뇌 해제라는 게임 장르 전환을 통해 탈출의 이야기를 담아낸 독특한 경험을 제공하는 게임이다.
[플레이 방식]
키보드를 통한 기본 이동 및 중간 중간 얻는 김기 활용
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