ダンジョン イン

EARLY

カジュアルなターン制ストラテジーマネジメントゲーム。主人公のサラに扮し、ダンジョンの入口にお宿「ダンジョン・イン」を経営するが、ターゲットは2つの敵対ギルド。それでも金儲けのチャンスを断るはずがない、バレなきゃ万事OK!目指すは1年以内にお宿を成功させ、巨万の富を得ること!

ジャンル
ストラテジー, アドベンチャー, カジュアル
開発元
Cat Society
発売元
Spiral Up Games
年齢制限
12+
リリース日
2024.11.13
ユーザー評価
100%が推薦(5名がレビュー)
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USD 12.99

この商品は早期アクセス版です。

開発段階によって商品の内容や価格が変更される場合があります。

Why have Early Access?
『ダンジョン・イン』では、誰もが気軽に楽しめる新しいゲーム体験をお届けします。
独自のシステムでこれまでにないプレイスタイルを提供し、より楽しいゲームプレイを実現するために、早期アクセスを通して皆さまからのフィードバックを集め、さらに改善を重ねていく予定です。
体験版で多くのご意見をいただき、感謝しています。これからの早期アクセス期間中もぜひ皆さまの貴重なフィードバックをお寄せいただき、一緒により魅力的なゲームへと進化させていければと思います。


What is the Early Access period for this game?
ゲームの完全版では、主人公がドラゴンとの契約を完了することで物語が終わると予想されます。ゲームの進行に合わせて、さらに多くのイベント、ゲームメカニクス、新しいゲスト、新しいゲーム目標を追加する予定もあります。
早期アクセス段階で収集したプレイヤーからのフィードバックは、ゲームをより面白くし、インタラクションをより便利にし、ゲーム体験をよりバランスのとれたものにするのに役立ちます。
将来的には Steamdeck をサポートし、エンドレス モードを導入する予定です。


How does the official version differ from the Early Access version?
現在の早期アクセス バージョンでは、プレイヤーはすでにゲームの最初の 4 か月間、合計 16 のレベルのストーリーを体験できます。
プレイヤーはホテル内のさまざまな施設を追加およびアップグレードして、あらゆる分野の冒険者の滞在を歓迎します。現在のバージョンでは、80名を超える冒険者と大小100のランダムイベントがプレイヤーを待っています。もちろん、来店されたお客様をすべて記録する収集システムもあります。
早期アクセス版では5〜8時間のゲーム体験を提供でき、幸せな時間を過ごせると予想しています。

Is the game price different during Early Access compared to after Early Access?
ゲームコンテンツの充実に伴い、正式版リリース時には価格が調整される可能性がありますが、価格変更はコンテンツやクオリティの向上に見合ったものとし、皆さまにご満足いただける価値をお届けできるよう努めてまいります。


How do you plan to involve the community in the development process?
SteamやSNS、Discordなどで皆さまのフィードバックを集めていますので、ぜひご意見をお寄せください。

商品説明





ダンジョン・インへようこそ!
お金持ちになることを夢見る主人公のサラは、ドラゴンと契約を交わし、ダンジョンの前の洞窟を利用してお宿をオープンした。ここはダンジョン唯一の入口であり、敵対する海ギルドと山ギルドが必ず通る場所でもある。

「ギルド同士は犬猿の仲だけど、なにか?バレなきゃ万事OK!」

一石二鳥、一挙両得!二重営業が両ギルドに気づかれることだけは、なんとしても避けねば!







二重営業に経営戦略は大事!
楽しく、時には手に汗を握るターン制ストラテジーマネジメントを体験しよう!

寄ってらっしゃい、見てらっしゃい!お宿にもっと客を呼び込むために、スタンド看板を設置したり、屋台を出したり、栄養ドリンクやルーレットなどで冒険者の心を掴もう。ただそれも全てタイミングを見計らってやること。両ギルドの冒険者たちがお宿の前で鉢合わせになる状況だけは避けたい。たまには、その場で1ターン休ませるのも、悪くない策略なのかも。







収益に疑心は禁物!
万が一、両ギルドがお宿の前で顔を合わせてしまい、バトルになっても、店を守る方法はある!

精霊たちにどちらかのギルドを助けさせよう。ただ、やるからには勝たなければならない! 助けた方が勝てば疑われずに済むが、負けてしまった、或いはどちらの味方にもならなかった場合……生き残った方、最悪には両方の疑心が爆上がりになってしまうだろう。

どちらかの疑心が限界を超えてしまうと、店をたたむしかなくなるから、くれぐれも気をつけて!







お客様は神様!
客にはお酒と紅茶、どちらをオススメするか?酔って暴れる客が皿を割ったらどう対応するか?様々なハプニングに対し、あなたの選択は店の収益や評判に影響を与え、そして客の疑心を払拭する……或いは、かえって疑心を増長させてしまうかもしれない。






お金をもっと、もっと稼ぐ!
最も重要なのは、持続可能な名物お宿を作り上げること!

有能な経営者なら、お金からお金を生む方法を知っている。稼いだお金でタバーンやカフェー、ジムなどの施設を増築すれば、もっと客を呼び込むことができ、ハプニングが発生する確率も上がる。好循環を作れば、お金がどんどん入ってきて、お宿の名を轟かせることも夢じゃない!




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