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このゲームについて
Crown & Applause は、パフォーマンス、権力、そして王国が愚か者の言うことに耳を傾けすぎるとどうなるかをテーマにしたリズムゲームです。
あなたは、国王から派遣された放浪のネズミ道化師を演じます。国王は、国民に考えるよりも笑わせることを望んでいます。仕事は単純明快。王国中を旅し、人々の反応を読み取り、ショーを披露するだけです。しかし、道化師が泥だらけの村の広場から王宮の壮麗な大理石の広間へと昇り詰めるにつれ、単純な娯楽ははるかに複雑なものへと変化していきます。
リズム
ほとんどのリズムゲームでは、1つのラインをホールドするように求められます。Crown & Applause では、2つのラインをホールドするように求められます。ステージの両側からノートが届き、中央に向かって収束します。上からの王冠と下からの群衆からの圧力が、あらゆる方向から迫ってきます。道化師の状況を反映したシンプルなアイデアですが、すぐに複雑になります。
それぞれのステージには、独自のバードコア音楽、独自の観客、独自の雰囲気、そして独自の限界点がある。演奏がうまくいけば、観客は歓声を上げる。流れを失えば、観客はブーイングを浴びせ、落ち着きを失い、ついにはトマトに手を伸ばし始める。観客は単なる背景ではなく、演奏の進行状況にリアルタイムで反応する圧力システムなのだ。初期の村々は寛容だが、王宮は下手なショーには容赦しない。
公演の合間
ステージ間の休憩時間には、ゲームのテンポがゆっくりになります。公演で獲得したコインは、ショップで自分の立場に応じたアップグレードに使うことができます。アップグレードとは、王、観客、あるいは自分自身のために役立つ道具のことです。王寄りの道化師と観客寄りの道化師ではプレイスタイルが異なり、そうした違いが積み重なって、最後には自分だけの特別な体験へと繋がっていくのです。
店の横には、物語的な対話シーンが展開され、世界観や登場人物が描かれます。道化師が出会うキャラクター、ショーの裏に潜む緊張感、舞台には登場しないものの、同じくらい重要な瞬間。これらのシーンはスキップ可能ですが、その中で下される選択がアライメントシステムに影響を与えます。スキップしてもゲームはクリアできますが、プレイすれば、幕が下りた時に新たなエンディングが見つかるかもしれません。
選択肢
Crown & Applauseは、王、群衆、そして自分自身という3つの極を通して忠誠心を追跡します。選択肢は戦闘や会話の選択肢ではなく、もっと静かなものです。いくつかの展開が考えられる会話。道化師が、その行為の真の目的を決めなければならない瞬間。これらの決断はゲーム全体を通して蓄積され、最後に初めてその全貌が明らかになります。
道化師は、誰もが無害だと考えているため、部屋の中で他の誰も言えないことを言うことが許されている唯一の人物です。Crown & Applause は、ほとんどのリズムゲームが踏み込まないそのアイデアをさらに発展させています。
リプレイ性
Crown & Applauseは複数回のプレイを前提に設計されています。マルチエンディングにより、プレイ中の選択によってストーリー展開が変わります。Steam実績は、各パフォーマンスを深く掘り下げたプレイヤーに報酬を与え、リーダーボードでは自分のスコアが他のプレイヤーと比べてどのくらいなのかを確認できます。エンドレスモードでは、ストーリーが終わった後もステージを長く楽しむことができます。
特徴
両面リズム――ステージの両側から音が収束し、プレッシャーが高まるにつれてレーンが増えていく
中世の吟遊詩人音楽サウンドトラック――リュート、ハーディガーディ、そして民族楽器がすべての演奏を彩る
忠誠の道は分岐する――王、群衆、あるいは自分自身に仕えることで、複数のエンディングを迎えることができる。
公演の合間にビジュアルノベル風のシーンを通して語られる演劇的な物語
ネズミの道化師が率いる、魅力的な擬人化されたキャラクターたち