EARLY

6つのエレメントの次元を行き来して、次元の特性に応じた自動化の道を築こう。粗材を融合させ、錬金術の建造物を築き、実験をとおして美しい最適解を導くのだ。さあ、可能性の庭を耕し、一粒ひとつぶの発見を集めてゆこう。 

ジャンル
ストラテジー, パズル, その他
開発元
CyanAvatar Studios
発売元
CyanAvatar Studios
年齢制限
年齢制限なし
リリース日
2025.12.24
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MoteMancer を購入する

USD 26.99

この商品は早期アクセス版です。

開発段階によって商品の内容や価格が変更される場合があります。

Q. 早期アクセスを行う理由は何ですか?

A. MoteMancer(モートマンサー)は、自動化シミュレーションゲームへの私からのラブレターです。規模が拡大し続けるコミュニティと友人の助けを借り、一人で開発しています。本作はすでに複合的なシステムをふんだんに実装していますが、アーリーアクセスは皆さんと共に調整、拡張、そして探索するチャンスの期間です。


私たちは本作をできる限り最高のゲームにするため、心を砕いています。そしてコミュニティーからの意見は、最高のゲーム作りに重要な要素なのです。ゲームの進行テンポとプレイヤー体験、そして混沌の瘴気や研究といった高度なシステムまで、私たちはアーリーアクセス期間を通じて既存の要素を改善し、次に何をゲームにもたらすかをプレイヤーの皆さんと直接一緒に作り上げていく所存です。


 Q. このゲームの早期アクセス期間はどのくらいですか?

A. アーリーアクセス期間はおよそ半年~1年間、バージョン1.0の配信後も引き続きサポートを継続する予定です。


 Q. 正式版と早期アクセス版の違いは何ですか?

A.  全6種の次元がプレイ可能ですが、アート面のブラッシュアップやシステムバランス調整、ゲーム後半部分の調整など、まだまだ磨きをかけるべき要素があります。これらは実際のプレイデータを参考に進めていく予定です。現時点で計画しているのは、開始ステージのランダム化、各種補正要素、Mod対応サポートなどです。これらの詳細はゲーム内のロードマップで確認いただけます。



 Q. 早期アクセス中と早期アクセス後ではゲームの価格は変わりますか?

A. また、1.0リリース時に価格を上げる予定はありません。アーリーアクセスは、この複雑なゲームの成長に携わりつつ、将来の姿を共にかたち作っていきたいと思ってくださるプレイヤーのみなさんのための期間だからです。


 Q. 開発プロセスにコミュニティをどのように関与させる予定ですか?

A. 私たちの活発なDiscordコミュニティーは、最新情報のお知らせやアイデア交換、開発工程に直接反映する意見交換の場となっています。お気軽に、どうぞご参加ください!

商品説明

MoteMancerは、6つの重なり合うエレメントの次元を舞台にした、幻想的な世界での自動化シミュレーションゲーム。


ヘックス(六角形)のグリッドで、美しいシステムを描け。錬金術に根差した知識で素材、建造物、魔法を用い、世界を再構築せよ。


独自のツール

マナの根とマナの葉を育て、太陽の力を集めよ。水路をつなぎ、拠点へ素材を運搬しよう。

エレメントには各固有のメカニクスがあり、世界に複数存在する次元もまたそれぞれの特性を持つ。エレメントを組み合わせ、強力な相乗効果を生み出そう。

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錬金術を研究せよ

素材を融合させ、秘められた力を発見しよう。実験をとおして新たなツールを見つけよう――

あらゆる組み合わせを試してみれば、思いもよらぬ偶然の発見があるかもしれない。

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エレメントの貯蔵庫

建造物を動かして呪文を学び、地形を飛び越え、魔法で太陽を操ろう。

魔法とは、人が操る力という意味に留まらない――それは、パズルのピースなのだ。

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ゲームの大きな特徴

  • 重なり合う6つのエレメントの次元――自動生成かつシームレスなマップは、移動した瞬間に景色が変わる。

  • ヘックス(六角形)のグリッド――数十種にもおよぶ個性的な建造物を計画的・効率的に配置し、ボーナスを手に入れよう。

  • 素材を基軸にした研究――多種多様な新発見が同時に生まれる可能性も。

  • エレメントに特化したツールとパワーシステム――次元ごとにまったく異なる戦略が求められる。

  • 忍び寄る混沌――次元を隔てる幕を切り裂き現れるのは謎の敵。錬金術師が構築したシステムを叩き壊しにやって来る。そこからいかに立て直すか、試す為に。

商品レビュー