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흑백 세상 속에 그려진 동화작가 '제이드'와 손녀 '사라'의 슬픔과 추억

Genre
Visual Novel
Créateur
BLANBEE
Éditeur
BLANBEE
Note du jeu
15+
Date de publication
2023.04.25
Note de l'utilisateur
Recommandé à 94% (19 personnes participantes)
Critique du jeu
25 critique(s)

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Description du jeu

슬픔의 굴레에 빠진 비운의 동화작가 제이드


오늘에 갇혀 질식해가는 제이드에게 내일을 선물해준 그녀의 이름은 다나.

하지만 봄을 데려온 그녀는 태양의 미움에 굴복하고 결국 세상을 떠나고 맙니다.


그는 다시 행복해질 수 있을까요?

색을 잃고 추락하던 그의 삶에 운명같이 찾아온 두 번째 봄.

이 작은 소녀는 제이드에게 다시 행복한 내일을 전해줄 수 있을까요?


흑백 세상에 초대된 여러분에게

여러분은 흑백으로 둘러싸인 아름다운 세상 속에 얽힌 이야기들을 만나게 됩니다.

작은 소녀와 노년의 동화 작가 사이에서 펼쳐지는 다양한 이야기들을 마주하고

그 안에 숨은 인물들의 슬픔과 직면해 보세요.


그러다 보면 무언가 어긋난 비밀을 알게 될지도 모르겠네요.


Welcome to Wonderland.
Enjoy the show :)




#가짜하트 #비주얼노벨 #fakeheart

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Critique du jeu

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흑백이지만 영상미가 있고 게임이라기 보다 한편의 영화를 보는 것 같습니다. 아직 끝까지 다 깨지 않아서 무슨 스토리인진 모르겠지만 할아버지와 소녀의 추억도 그렇고... 굉장히 슬플 것 같아요!

오랫동안 기억에 남을 흑백 일러스트를 사용한 비주얼 노벨. 미니게임들도 좋았어요

할인하길래 질렀습니다.

흑백 영화를 보는 느낌이지만, 흑백이기에 잘 살린 작품.

흑백이기에 실제로는 무슨 색일까 상상하는 맛이 추가로 가미되서 작품을 또 다른 방법으로 음미하게 됨.

동화 같은 느낌이 아기자기 해서 즐겁게 이어나 갈 수 있네요

시나리오가 추가 되어서 좋아요

흑백으로 이루어진 화면에서 감성적인 삽입곡이 흐르며 각각의 챕터에서 풍기는 분위기가 부정적인 이벤트가 발생할 까봐 게임을 플레이 하는 내내 전전긍긍했지만 사라와 제이드의 귀여운 티키타카가 이어지면 몰입은 깨지 않는 정도에서 분위기를 환기시키는 적당한 요소로 게임을 끝까지 진행할 수 있게 합니다.


게임을 진행하며 이해가 잘 안되는 부분이 있어 인터넷에서 해석이나 공략을 찾아보려 했는데 아직 완성된 게임이 아니여서 그런지 자료가 없어서 아쉬웠습니다.


하지만 그 의중은 게임이 어려워 찾아보며 게임을 해야하는 것이 아니라 완성되지 않은 게임이라 제가 이해하지 못하는 것이기에 구매하실 의향이 있는 분이 계시다면 걱정하실 필요는 없을 것 같습니다.


앞으로의 업데이트가 너무너무 기대되는 게임이며, 매력적이고 독창적인 일러스트와 아름답고 분위기 있는 삽입곡이 적절하게 어우러지는 부분은 정말이지 최고의 점수를 드리고 싶습니다.


아직 가짜 하트 라는 게임을 경험해보지 않은 분들에게 적극적으로 추천드리며,  이만 후기 마치도록 하겠습니다.

흑백을 중심으로 한 이미지와 좋은 BGM이 어우러져 그야말로 한 편의 동화를 읽는듯한 느낌이 들었습니다.

사라 너무 귀엽고 감성도 너무 좋네요

 1. 지문 관련.

 1-1. 대사를 엔터로도 넘기기 및 고속 진행이 가능하게.

 1-2.. 문자 채팅에서도 마우스가 아닌 스페이스바와 엔터로도 대화 넘기기 가능하게.

 1-3. 지난 글 보기를 마우스 휠 올리기나 방향키 위로도 할 수 있게.

 1-4. 지난 대화의 텍스트를 휠로 올리다 보면 잘리는 부분이 있다.위 아래 공백에서 갑자기 텍스트가 돋는 느낌.

 1-5. 이미지를 수집하기 위해 챕터를 다시 할 때가 있는데 선택지와 미니 게임까지 대사 스킵 기능이 있으면 좋겠다.
 

 2. 미개발?


챕터 선택 오른쪽 위의 3점(...)은 어떤 의미? 클릭도 안 됨.


 3. 진행 관련.

 3-1. 챕터 3에 입장이 안 됨. 연출? 숨겨진 조건?

 3-2. 히든 챕터의 꽁무니 물고기가 청새치를 모티프로 한 듯 한데, 주둥이 물고기 등으로 이름을 바꾸는 것이 나을 듯.

 4. UI 관련.

 4-1. 오프닝 스킵이 오른쪽 하단에 있는데 좀 작다.

 4-2.


설정의 화살표의 클릭 판정 구간이 너무 좁다.

 4-3. 메인 화면에서 스타트를 누른 후에 가짜 하트 로딩 창이 뜨기까지 프리징이 나듯이 멈춰있다.

 4-4. 앨범을 메인화면에서도 볼 수 있게 배치하면 좋겠다.현재로선 Start 이후에만 ESC를 눌러서 열람 가능.

 4-5. 엔딩 크레딧에서 글자 흔들림 효과가 빈번해서 눈이 아프다... 결말 연출인 듯한데 그래도 좀...

글자는 한 두번만 흔들리고, 그 후론 배경만 흔들리는 편이 어떨까.

 5. 시스템 관련.

 로컬 클라우드의 업로드가 잘 안 되는 듯하다.

스토브 클라이언트에서 가짜 하트를 실행할 때마다로컬 데이터, 클라우드 저장 데이터 중 하나를 고르라고 나온다.

CBT, 슬기로운 데모생활을 통해 먼저 접했습니다.

사운드가 너무 좋아요. 가독성이 올랐고 더 몰입이 됐습니다.

앞으로 업데이트도 기대됩니다.

스포일러를 포함하는 후기입니다.


무료 인디게임 디깅 중 불현듯 당일 출시된 《가짜 하트》를 발견했는데, 플레이 후 인상이 깊게 남아 데모버전 첫 후기를 남긴 적이 있다. 당시의 데모 버전과는 눈에 들어오는 것들의 차이가 큰 탓에 다소 놀랐다. 반년 지나 정식 출시된 《가짜 하트》는 내가 예상하던 것과 아주 다른 게임이었다. 나는 초반의 몇 챕터 뿐인 데모 버전에서의 체험만으로, 주인공 '제이드'와 그 손녀인 '사라'의 생애를 좇는 서사인 줄로 알았으나 전혀 아니었다. 《가짜 하트》의 서사는 오직 두 사람에 국한되지 않은, 전혀 예측하지 못한 방향으로 뻗는다.


《가짜 하트》의  시각적인 연출과 표현은 서사성에 힘을 더한다. 색채 표현을 최소한으로 줄여 자연히 주목과 대비의 효과를 가져왔다. 흑백의 일러스트는 단정하고 차분하게 비춰져 몰입감을 더했으며, 애니메이션의 이용으로 자칫 단조로울 수 있는 면면들을 충분히 채워주었다.

음향 또한, 인디 개발자가 가장 놓치기 쉬운 부분임에도 수준급으로 다듬었고, 이가 시각적인 정보와 어우러져 서정성을 증대했다. 짧은 말로, 게임 속 표현들이 전반적으로 수려했다.


그러나 몇 부분들은 아쉬움이 크다.

우선 '메신저'의 존재다. 핸드폰 메신저는 사실상 서사에 영향을 미치는 부분이 없다고 봐야 한다. 스토리를 진행하며 서너 번, 제이드의 시점에서 사라에게 답을 할 뿐, 직접 이전 대화기록을 보는 것 이외 기능은 없다 시피 한다. (물론 최후반부를 미루어보면 아예 다른 해석도 나올 수 있으나)


이 앞으로 얼마나 많은 에피소드를 계획 중인지 알 수 없으나, 지금까지의 이야기는 이 모든 서사의 '발단'에 지나지 않는다. 다시 말해 현재로선 완결성을 갖추지 못해서 수용자가 플롯을 종잡지 못하는 것이 사실이다. 그 까닭에 수용자는 《가짜 하트》 속 이야기를 파편적으로 받아들이며, 심지어는 챕터 10의 결말로써 수용자를 오리무중에 이르게 한다. 극단적으로 말하자면, 돈 내고 예고편을 산 꼴이다.


다음 댓글에서 이어짐

위 후기에서 이어짐


종전의 데모 버전에서 문투를 지적해 후기를 쓴 바 있는데, 《가짜 하트》의 기술과 문투는 여전히 안타깝다.

《가짜 하트》는 화자이론에서의 제한적 전지(혹은 선택적 전지)를 발휘하고 있다. 서술자는 기본적으로 주인공인 제이드를 타자로써 묘사하는가 하면, 제이드의 생각을 추적할 수 있거니와, 이따금은 제이드가 되어 상호작용을 하기도 한다. 이때 전지의 발휘와 시점의 전환을 알리는 텍스트의 부재로 다소의 혼란이 발생한다.

물론 소설에서도 이런 제한적 전지를 활용한 화자를 내세우기도 하나, 게임의 경우 수용자가 직접 사물과 상호작용한다는 점과 이미지 전환에 따른 시점 초월이 훨씬 쉽게 이루어진다는 점에서, 수용자 친화적인 텍스트의 쓰임이 필요했을성싶다.


제이드의 언어적 특수성을 염두하지 않은 것으로 보인다. 제이드는 꽤 유명한 '동화작가'이다. 제이드의 작품 성향이 어떤지 알 수 없으나, 무릇 동화를 집필한다면 아이들이 어려움 없이 읽을 수 있는 언어 사용이 몸에 뱄을 것이다. 그런데 챕터 2 중 그 내용이 드러나는, 제이드의 동화 속 어휘 사용은 아이들을 대상으로 쓴 것처럼 보이지 않는다. 물론 이 또한 앞서 말한 '메신저'의 예처럼, 최후반부를 미루어봄직하다.


간추려 감상을 이야기 하자면,

- 시각/청각적인 부분에서 신경을 많이 써 이것만으로도 매력적인 게임이다

- 그러나 기대했던 것과는 다르게, 본편보다 훨씬 방대한 추가 에피소드가 필요한 플롯의 규모로 보이며

- 지금까지의 이야기를 뒤틀어버린 최후반부 반전으로, 표상에서의 내러티브를 수용자로부터 압수해버렸다


분명 매력적인 게임이지만, 이 앞으로 보다 지난한 기다림과 서사맥락의 요구가 있으리라 생각하자면, 《가짜 하트》를 누군가에게 선뜻 추천하기 어렵다.

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